Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Sony memuji Venom 2 untuk kesuksesan Top Gun: Maverick

Perusahaan produksi berbicara tentang bagaimana peluncuran sebelumnya membuka jalan bagi sekuel aksi Tom Cruise.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 19 Juli 2022

Top Gun: Maverick telah menjadi pukulan telak mutlak. Tidak hanya itu sudah menjadi film terlaris ke-20 sepanjang masa di box office global (dan masih menghasilkan uang setiap hari), tetapi ini adalah film miliaran dolar pertama aktor utama Tom Cruise. Tetapi mengenai bagaimana Top Gun: Maverick naik ke ketinggian yang begitu monumental, presiden grup film Sony Sanford Pantich dan Josh Greenstein telah berbicara dengan Vulture tentang hal ini, dan telah memberikan pujian untuk film yang sama sekali berbeda sebagai bagian dari alasan ini.

"Ketika kami pertama kali mulai merilis film Oktober lalu, benar-benar tidak ada film besar lainnya. Semua orang telah mendorong film-film besar mereka ke tahun ini, ke musim panas ini," kata Greenstein. "Kami bertaruh besar menempatkan Venom di bioskop. Kemudian kami menggandakan diri dengan Ghostbusters. Kemudian taruhan terbesar kami adalah ketika setiap tentpole lainnya telah melarikan diri, kami tiga kali lipat dengan Spider-Man — IP terbesar dan terpenting kami."

"Ada begitu banyak tekanan tentang Top Gun saat ini. Ini seperti, Bisnis film sudah kembali!" kata Panitch. "Dengan cara yang aneh, saya akan mengatakan Top Gun mendapat manfaat dari kami mengambil gambar kami. Venom adalah awal dari cerita yang memungkinkan Top Gun melakukan jenis bisnis yang dilakukannya. Hal-hal ini tidak terjadi dalam semalam. Ini penyemaian."

Strategi ini jelas berhasil sebagai Top Gun: Maverick seperti yang disebutkan sebelumnya adalah film terlaris ke-20 sepanjang masa saat ini, sedangkan Spider-Man: No Way Home berakhir di urutan keenam dalam klasemen sepanjang masa. Adapun Venom: Let There be Carnage dan Ghostbusters: Afterlife, kedua film itu masing-masing meraup $500 juta dan $200 juta.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.