Pada tahun lalu kami telah melihat banyak game yang menggunakan transaksi mikro, loot boxes, dan monetisasi yang berlebihan dari game yang telah dibayar di depan. Salah satu yang paling buruk adalah NBA 2K18 yang sukses dihujat oleh banyak orang berkat sistem monetisasinya. Sekarang, publisher Take-Two berbicara menanggapi komentar miring soal NBA 2K18.
Dalam sebuah wawancara dengan Game Infomer, CEO Strauss Zelncik menyampaikan struktur dan bisnis model dari game ini.
"Tidak diragukan lagi kami memperhatikan tanggapan konsumen karena kami sangat fokus dalam menarik, memikat, dan menghibur konsumen. Setiap kali kami mendapat feedback yang kurang dari 1.000 persen positif, kami berhenti dan berkata, perbedaan apa yang harus kami lakukan? Saya rasa ada sebagian kecil dari basis konsumen yang pada dasarnya menginginkan segalanya secara gratis, kami tidak bisa benar-benar membantu orang-orang tersebut. Saya pikir kebanyakan konsumen hanya menginginkan pembelian yang adil dan kami berpikir bahwa bagian dari pembelian yang adil adalah Anda tahu kapan Anda mendapatkan kuitansi setelah makan meskipun makanan tersebut tidak enak tetapi anda menyetujui untuk membayarnya di awal. Jadi kami sangat fokus untuk menjadi lebih dari sekedar memberikan pembelian yang adil, kami ingin memberikan konsumen lebih dari apa yang mereka bayar. "
Sebuah jawaban korporat yang sangat biasa, dan Zelnick tidak berbicara tentang pemain yang mengeluh soal "sudah bayar mahal tetapi disuruh bayar lagi" mengingat game ini dibanderol dengan harga US$60 dan banyak fitur yang dikunci jika tidak membayar sejumlah uang tambahan.
Apakah hal ini akan kembali hadir di NBA 2K19? Waktu akan menjawabnya.
