Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Perusahaan video game angkat bicara menentang undang-undang aborsi yang terancam di AS

Ini terjadi setelah keputusan untuk membatalkan Roe v. Hukum Wade di Mahkamah Agung.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Juni 2022

Tepat sebelum akhir pekan, dikonfirmasi bahwa Mahkamah Agung Amerika Serikat telah memutuskan untuk menggulingkan keputusan penting Roe v. Wade, yang melindungi hak perempuan untuk melakukan aborsi legal. Alih-alih memiliki itu sebagai hak konstitusional, sekarang terserah masing-masing negara bagian untuk memutuskan undang-undang apa yang berlaku untuk hak-hak reproduksi, dan sepertinya sudah menjadi sangat sulit di beberapa negara bagian.

Meskipun ini umumnya dipandang sebagai langkah mundur yang besar oleh sebagian besar mata Eropa, jelas bahwa bisnis video game Amerika juga tidak senang. Banyak perusahaan akan mencoba membantu karyawan mereka dengan berbagai cara, dan banyak dari mereka, serta veteran industri, telah berbagi kritik mereka terhadap Mahkamah Agung di Twitter.

Anda dapat menemukan beberapa tweet yang benar-benar kesal yang kami lihat akhir pekan ini di bawah ini.

https://twitter.com/Xbox/status/1540477965456134145

https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1540390277038231553

https://twitter.com/DoubleFine/status/1540473890547318785

https://twitter.com/EA/status/1540457786852663297

https://twitter.com/Bungie/status/1540371714080706560

https://twitter.com/therealcliffyb/status/1540405954080083968

https://twitter.com/Ubisoft/status/1540387071512174593

https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1540387975380357120

https://twitter.com/bethesda/status/1540432499855314944

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.