Skip to main content
Gamereactor Berita Redfall
Berita

Redfall menawarkan pembunuhan vampir modern untuk co-op dan singleplayer

Sutradara Arkane Austin Harvey Smith: "Redfall adalah game dunia terbuka, tetapi dapat di-solo dengan salah satu pahlawan."
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Juni 2022

Redfall adalah salah satu game yang direncanakan Microsoft untuk dirilis tahun ini, tetapi baru-baru ini dinyatakan ditunda hingga 2023 bersama dengan Starfield. Selama Xbox & Bethesda Games Showcase, kami melihat lebih dekat redfield, yang benar-benar memulai seluruh acara dengan banyak gameplay.

Berkat ini dan penurunan informasi yang lebih lama yang diluncurkan di situs web Bethesda, kami sekarang memiliki tampilan yang layak tentang apa yang akan datang. Kita dapat menantikan kerja sama hingga empat orang di mana kita akan mengambil peran; mantan militer Jacob Boyer (yang memiliki kemampuan aneh), ilmuwan Layla Eddison (dilengkapi dengan kemampuan telekinetik), cryptozoologist Devinder Crousley (penemu dengan senjata unik) dan insinyur tempur Remi de la Rosa (yang memiliki pendamping robot).

Apa yang menanti kita adalah dunia game terbuka di sebuah pulau di suatu tempat di New England, yang ditutup setelah eksperimen gagal yang mengubah orang menjadi vampir. Redfall lebih besar dari apa pun yang telah dilakukan Arkane sebelumnya dengan banyak hal untuk dijelajahi, dan manajer konten senior Anne Lewis mengatakan ini tentang dunia game:

"Arkane suka memadukan yang akrab dengan yang luar biasa dalam hal dunia mereka, dan Redfall tidak terkecuali. Desainer tingkat master di balik keindahan art deco yang dipenuhi alien dari stasiun luar angkasa Prey's Talos I telah membawa sentuhan hati-hati mereka ke pengaturan studio paling modern yang pernah ada, menciptakan dunia yang kaya dan imersif bagi pemain untuk tersesat."

Redfall memiliki cerita untuk ditawarkan dan ada banyak pencarian dan sejenisnya untuk dijelajahi serta alur cerita. Oleh karena itu tugas Anda bukan hanya untuk merebut kembali area demi area, tetapi untuk mencoba dan mencari tahu lebih lanjut tentang apa yang terjadi saat Anda dan partai Anda menghancurkan sarang vampir, mengalahkan bos, dan sebagainya. Kebetulan, mereka yang ingin bermain sendiri akan bisa mendapatkan pengalaman bermain game yang baik pula. Studio/direktur kreatif Harvey Smith menjelaskan pemikiran di balik pengalaman singleplayer:

"Penekanan besar bagi Redfall adalah pengalaman solo, sesuai dengan hasrat Arkane. Redfall adalah gim dunia terbuka, tetapi dapat di-solo dengan salah satu pahlawan. Langkahnya menjadi lebih eksploratif; Anda dapat menggunakan pengintaian dan siluman untuk mengumpulkan info tentang pertemuan dan menghindari musuh atau menjatuhkan mereka."

Seperti yang telah dinyatakan di atas, vampir adalah hasil dari eksperimen yang salah, dan akibatnya bukan makhluk gaib. Ini memungkinkan Arkane sendiri untuk memberi mereka karakteristik yang mereka inginkan dan telah mampu membuang semua konsep vampir lama ke luar jendela. Smith menjelaskan:

"Vampir kita bukanlah fantasi aspiratif. Mereka adalah monster predator yang memakan yang rentan untuk membuat diri mereka lebih kuat."

Melawan kekejaman ini tentu saja membutuhkan senjata yang ampuh, dan idenya adalah Anda akan dapat membuat senjata dan peralatan Anda sendiri dari hal-hal yang Anda temukan di sepanjang petualangan, meskipun ada senjata yang lebih tradisional juga. Kami pikir ini terdengar seperti twist pada sistem Borderlands, dan direktur produksi Ben Horne menguraikan:

"Senjata kami adalah twist yang menarik pada genre ini. Kami memiliki opsi loadout yang sudah diketahui dan disukai pemain, seperti senapan langka dan senapan sniper, semuanya dengan ciri-ciri senjata acak untuk membuat setiap tetes terasa seperti salah satu potensi kombinasi yang tak ada habisnya. Selain itu, beberapa senjata kami adalah senjata pemburu vampir yang unik - seperti Stake Launcher atau UV Beam - yang dapat digunakan secara taktis untuk menghilangkan ancaman vampir."

Betapa menyenangkannya menjelajahi Redfall dan menembak vampirnya, adalah sesuatu yang akan kita temukan di paruh pertama tahun 2023, ketika tayang perdana di PC dan Xbox Series S/X. Ini juga disertakan dengan Xbox Game Pass sejak hari pertama.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.