Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

McFarlane berharap film Spawn mendatang akan berujung pada video game baru

Seperti yang kamu ketahui, saat ini ada film baru berdasarkan karakter Spawn yang sedang dalam tahapan produksi. Todd McFarlane menciptakan Spawn pada tahun 1992 dan dia telah bermain di kedua game, sebuah film, dan…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Maret 2022

Seperti yang kamu ketahui, saat ini ada film baru berdasarkan karakter Spawn yang sedang dalam tahapan produksi. Todd McFarlane menciptakan Spawn pada tahun 1992 dan dia telah bermain di kedua game, sebuah film, dan sebuah serial TV sejak saat itu - tetapi tidak ada yang benar-benar menandingi kualitas komiknya.

Bahkan walaupun kita belum tahu banyak tentang film yang akan datang, McFarlane berharap film tersebut pada akhirnya akan mengarah ke video game baru juga. Ketika ditanya tentang potensi pembuatan video game di podcast ComicBook Nation, dia menjawab:

"Saya pikir [film] akan menjadi pendorong begitu banyak hal di sekitarnya. Secara harfiah membuat efek bola salju dalam bisnis . Saya tidak ingin memiliki 30 hal yang sedang saya buat dan kemudian menyesalinya karena sekarang kami memiliki peluang lebih besar untuk melakukan sesuatu yang lebih keren, atau perusahaan yang lebih besar ingin masuk."

Jika kamu sangat ingin menikmati Spawn dalam video game, kami sarankan kamu untuk mencari Soul Calibur II untuk Playstation 3, Xbox atau Xbox 360, atau mendapatkan Mortal Kombat 11 dengan DLC karena ia tersedia sebagai karakter di kedua game tersebut, dan dibuat dengan sangat baik. Apakah kamu berharap akhirnya akan ada game Spawn yang bagus?

Terima kasih ComicBook.com

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.