Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Meta sedang mengerjakan sebuah penerjemah bahasa universal

Akan menggunakan AI untuk menerjemahkan 100-an bahasa lisan dan tulisan secara real time.
Ben Lyons Senior Editor 25 Februari 2022

Sebagai bagian dari sebuah ajang yang di-streaming secara live pada hari Rabu, CEO Meta, Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa perusahaan tersebut sedang mengerjakan sebuah sistem penerjemahan perkataan universal, yang akan menggunakan sebuah AI untuk menerjemahkan 100-an bahasa lisan dan tulisan secara real time.

Menurut pengumuman tersebut, ide di balik sistem tersebut adalah untuk menyelaraskan interaksi pengguna dalam dunia metaverse dan digital Meta. Dia akan datang sebagai bagian dari rencana dua tahap, dimana langkah pertama termasuk menciptakan sistem penerjemahan No Language Left Behind yang akan mempelajari semua bahasa yang bisa dipelajarinya. Kemudian ini akan digunakan dalam AI Babelfish, yang akan dengan ideal menyuguhkan terjemahan perkataan demi perkataan di seluruh bahasa, untuk tujuan memberikan kemampuan untuk berkomunikasi dengan siapapun dalam bahasa apapun

Dengan memikirkan rencana ini, Meta juga telah mengumumkan bahwa mereka akan bekerja dengan ahli-ahli bahasa untuk memastikan data yang mereka kumpulkan akurat, dan akan mengandalkan input berkesinambungan dari para analis tersebut untuk memastikan dia akan mencapai tujuan penerjemahan jangka panjang.

Kamu bisa membaca postingan blog yang lengkap dan panjang tersebut di sini, jika kamu mencari lebih banyak detail mengenai aspek teknis mengenai apa yang ingin dicapai Meta.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.