Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy XIV: Endwalker
Berita

Naoki Yoshida: "Saya ingin terus mengerjakan Final Fantasy XIV"

Setelah kegagalan peluncuran Final Fantasy XIV di tahun 2010, sang director dan producer Naoki Yoshida mendapatkan sebuah tim dengan tugas untuk menyelamatkan game tersebut. Sesuatu yang berhasil mereka lakukan dengan amat sangat baik, dan…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Februari 2022

Terima kasih Siliconera.

Setelah kegagalan peluncuran Final Fantasy XIV di tahun 2010, sang director dan producer Naoki Yoshida mendapatkan sebuah tim dengan tugas untuk menyelamatkan game tersebut. Sesuatu yang berhasil mereka lakukan dengan amat sangat baik, dan Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (rilis 2013) menjadi salah satu MMORPG paling populer sepanjang masa.

Yoshida telah bersama timnya dan tercatat sebagai director, designer, dan producer ketika ekspansi keempat Final Fantasy XIV: Endwalker meluncur akhir tahun lalu. Tapi meskipun sudah mengerjakan game-nya sejak tahun 2010, dia masih belum selesai. Dalam livestream Letter from the Producer LIVE Part LXVIII, dia mengatakan dia ingin tetap bersama game-nya dan siap untuk melawan bosnya jika diperlukan, dan kematiannya adalah satu dari sedikit hal yang mungkin dapat membuatnya berhenti:

"Saya pribadi, kecuali CEO [Yosuke Matsuda] bersabda, "Yoshida, kamu harus keluar..." Dan bahkan jika itu terjadi, saya pikir saya akan melawannya. Atau jika tim pengembangan, tim operasi, ingin menendang saya keluar. Atau jika saya, amit-amit, meninggal. Hanya itu kasus-kasus ekstrem yang dapat membuat saya bahkan berpikir untuk meninggalkan proyek XIV. Saya ingin terus mengerjakan Final Fantasy XIV. Maka keberlanjutan dukungan kalian tentu akan sangat dihargai."

Melihat seberapa banyak disukai dan populernya Final Fantasy XIV (baru-baru ini mereka harus berhenti menjual game-nya karena ada jauh lebih banyak pemain baru datang dibandingkan yang dapat ditangani server mereka), harus kita anggap ini berita baik. Naoki Yoshida tentu sebaiknya terus menyempurnakan mahakarya ini, atau bagaimana pendapatmu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.