Skip to main content
Gamereactor Berita The King of Fighters XV
Berita

King of Fighters XV untuk PS5 memiliki input lag terburuk di antara konsol lainnya

Saat bermain game fighting, input lag sangat penting karena kita ingin karakter kita bereaksi secepat mungkin terhadap gerakan lawan. Ini pada dasarnya adalah waktu yang dibutuhkan dari menekan tombol sampai benar-benar terwujud oleh petarung…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Februari 2022

Saat bermain game fighting, input lag sangat penting karena kita ingin karakter kita bereaksi secepat mungkin terhadap gerakan lawan. Ini pada dasarnya adalah waktu yang dibutuhkan dari menekan tombol sampai benar-benar terwujud oleh petarung kita. Karena itu, input lag yang tinggi akan membuat game terasa lamban.

Sayangnya, inilah yang terjadi dengan The King of Fighters XV yang baru saja diluncurkan. Pengguna Twitter bernama Nigel "Noodalls" Woodall memiliki spesialisasi dalam mengukur input lag dan kini telah membagikan temuannya. Ternyata Playstation 5 sejauh ini adalah versi terburuk dengan selisih 90,67 ms dari penekanan tombol ke gerakan sebenarnya. Bahkan Playstation 4 memiliki input lag yang jauh lebih sedikit, dengan Xbox Series X menjadi konsol yang paling akurat.

  • Latensi rata-rata Playstation 5 - 90,67 ms
  • Latensi rata-rata Playstation 4 - 69,39 ms
  • Latensi rata-rata Playstation 4 Pro - 68,66 ms
  • Latensi rata-rata Xbox Series S - 59,62 ms
  • Latensi rata-rata Xbox Series X - 55,22 ms

Walaupun lag input selalu buruk dalam game fighting, ini menjadi semakin penting di sini karena The King of Fighters XV memiliki crossplay antara Playstation 4 dan 5, yang berarti pemain di konsol terbaru Sony jelas-jelas dirugikan. Perlu dicatat bahwa ini bukan game fighting pertama dengan versi Playstation 5 yang memiliki input lag terburuk karena kasusnya sama ketika Guilty Gear: Strive diluncurkan tahun lalu. Kami tidak tahu mengapa demikian, tetapi berharap ini adalah sesuatu yang dapat diselesaikan oleh perangkat lunaknya.

Terima kasih, Eventhubs

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.