Skip to main content
Gamereactor Berita CrossfireX
Berita

Produser CrossfireX memberikan permintaan maaf pribadi

CrossfireX diluncurkan minggu lalu dan memiliki banyak potensi, dibangun di atas fondasi game multipemain populer dengan mode campaign yang dibuat oleh Remedy. Pada akhirnya, tidak ada yang benar-benar berjalan dengan baik dalam game ini,…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Februari 2022

CrossfireX diluncurkan minggu lalu dan memiliki banyak potensi, dibangun di atas fondasi game multipemain populer dengan mode campaign yang dibuat oleh Remedy. Pada akhirnya, tidak ada yang benar-benar berjalan dengan baik dalam game ini, yang hanya memiliki sangat sedikit titik terang.

Faktanya, sambutannya sangat buruk, sehingga produser eksekutif Sooro Boo sekarang telah menuliskan permintaan maaf pribadinya kepada komunitas, sambil juga menjelaskan apa yang akan terjadi selanjutnya dengan game:

"Jelas bahwa kami secara tidak sengaja telah mengecewakan banyak pemain dan penggemar kami yang telah bersama kami selama ini. Kalian berarti segalanya bagi kami dan saya merasa bahwa kalian pantas mendapatkan lebih dari sekadar catatan pembaruan sederhana, itulah sebabnya saya ingin mengambil kesempatan ini untuk secara pribadi meminta maaf atas keadaan game-nya saat ini...

Akan selalu ada bug dan berbagai masalah ketika datang ke video game, tapi kami merasa bahwa masalah CrossfireX saat ini lebih terkait dengan dasar-dasar inti dari permainannya dan rasanya seperti kami telah mengkhianati kepercayaan para pemain kami. Tidak ada alasan untuk ini, itulah sebabnya saya ingin meminta maaf secara pribadi dan menjelaskan dengan tepat apa masalahnya dan bagaimana kami berencana untuk mengatasinya."

Jika kamu telah membaca ulasan kami, kamu tahu seberapa besar masalah yang sebenarnya dimiliki CrossfireX, dan kami harus jujur ​​dan mengatakan sayangnya kami ragu patch apa pun bisa membuat game ini menjadi bagus..

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.