Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos PlatinumGames tidak menutup kemungkinan diakuisisi oleh Microsoft

Di sisi lain, Microsoft juga sempat mengatakan ingin mengakuisisi perusahaan game Jepang.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Februari 2022

Ada banyak perbincangan mengenai akuisisi di pasar video game selama beberapa tahun terakhir dan banyak developer besar, publisher, dan bahkan Activision Blizzard yang baru-baru ini berpindah kepemilikan. banyak yang telah dibeli oleh Microsoft, yang telah benar-benar menjadi sebuah kekuatan besar dalam video game.

Sejauh ini, mayoritas besar studio mereka berbasis di barat, tetapi Phil Spencer tidak menutupi bahwa dia ingin memiliki sebuah studio Jepang. Walaupun Xbox bisa mendapatkan Tango Gameworks (The Evil Within) dengan pembelian Bethesda tahun lalu, kami menduga bahwa mereka menginginkan sesuatu yang lebih besar, - dan mungkin PlatinumGames (Vanquish, Bayonetta, Nier: Automata) bisa menjadi apa yang mereka cari.

Setidaknya mereka sendiri tidak menyangkalnya, walaupun mereka ingin mempertahankan kebebasan kreativitas mereka. Hal ini diungkapkan oleh presiden dan CEO mereka, Atsushi Inaba dalam sebuah wawancara dengan VGC:

"Hal yang paling penting bagi kami adalah memiliki kebebasan untuk membuat game-game yang ingin kami buat. Apa yang kami dengar mengenai akuisisi akhir-akhir ini, Saya kira Microsoft tidak akan mulai melakukan micromanaging Activision dengan cara mengambil kebebasan mereka... Saya kira itu tidak akan menjadi sebuah hubungan seperti itu."

Inaba mengatakan dia tidak akan menolak tawaran jika mereka mendapatkannya selama memenuhi kriteria ini:

"Menurut saya akan ada rasa saling menghormati yang besar di sana, dan menurut saya Activision akan bisa terus melakukan apa yang paling baik mereka lakukan. Itu juga apa yang pada akhirnya, apapun yang kami dan perusahaan kami perlukan untuk itu. Jadi saya tidak akan mengesampingkan apapun, selama kebebasan kami masih dihormati."

Apakah menurutmu PlatinumGames akan hebat bagi Microsoft?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.