Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer ingin mengembalikan Blizzard ke kejayaan sebelumnya

Beberapa tahun terakhir merupakan waktu yang sulit bagi para fans Blizzard, dengan pihak manajemen yang terus menerus mengambil keputusan ramai kritik, sedangkan talenta penting mereka sudah meninggalkan perusahaan karena lingkungan kerja yang toksik. Dalam…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Februari 2022

Beberapa tahun terakhir merupakan waktu yang sulit bagi para fans Blizzard, dengan pihak manajemen yang terus menerus mengambil keputusan ramai kritik, sedangkan talenta penting mereka sudah meninggalkan perusahaan karena lingkungan kerja yang toksik. Dalam wawancara dengan jurnalis Axios Stephen Totilo, kepala mandor Xbox Phil Spencer yang baru-baru ini memutuskan untuk membeli keseluruhan Activision Blizzard mengatakan dia ingin mengembalikan Blizzard ke kejayaan sebelumnya:

"Kalian dan saya tumbuh di masa ketika Blizzard hampir merupakan sinonim Pixar dalam hal kualitas. Ke sanalah tujuan cita-cita saya akan merek tersebut, dan saya sangat ingin mendapatkan kesempatan bekerja sama dengan tim kreatif untuk menjadikannya kenyataan."

Jelas, hal ini akan membutuhkan banyak usaha dari studio yang agak rusak itu. Meski begitu, beberapa minggu terakhir penuh dengan berita menarik dari Blizzard, termasuk sebuah game survival fantasi dan iklan lowongan kerja yang mengungkap bahwa mereka sedang mengerjakan game yang belum diumumkan dan benar-benar baru dalam salah satu seri game mapan mereka.

Harapannya, ini semua merupakan pertanda bahwa mungkin situasi akan berbalik untuk studio yang dulu disayangi tersebut. Apakah menurutmu Microsoft dapat mengembalikan Blizzard menjadi perusahaan sehebat dulu lagi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.