Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Arab Saudi membeli 5 +% saham Capcom

Sudah banyak pembicaraan mengenai akuisisi dalam tahun-tahun belakangan seiring mulai vakumnya pasar akan developer dan publisher. Seringkali perusahaan seperti Microsoft, Sony, EA, dan Embracer yang melakukan pembelian, tetapi juga ada pihak-pihak lain yang siap…
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 9 Februari 2022

Sudah banyak pembicaraan mengenai akuisisi dalam tahun-tahun belakangan seiring mulai vakumnya pasar akan developer dan publisher. Seringkali perusahaan seperti Microsoft, Sony, EA, dan Embracer yang melakukan pembelian, tetapi juga ada pihak-pihak lain yang siap dengan dompet mereka dengan uang tersedia untuk digunakan.

Termasuk di dalamnya Public Investment Fund Putra Mahkota Arab Saudi Muhammad bin Salman, yang sebelumnya telah membeli sejumlah besar saham perusahaan macam SNK, EA, dan Take-Two. Mereka juga memiliki saham Activision Blizzard, yang hilang seiring pengambilalihan Microsoft akan perusahaan tersebut. Selain itu, mereka juga berinvestasi besar dalam esports.

Kini mereka telah lagi berinvestasi dalam industri game, kali ini membeli saham Capcom dan Nexon dengan setara lebih dari 5% untuk keduanya, dengan total nilai melebihi US$1 miliar (~Rp14,4 triliun). Mengingat catatan amat sangat keruh perilaku Arab Saudi dan Muhammad bin Salman terhadap hak asasi manusia para wanita, homoseksualitas, pandangan politik yang berbeda, dan seterusnya - sudah ada banyak kontroversi mengelilingi pembelian tersebut karena tak semua orang suka kesenangan mereka bermain game membantu meningkatkan perekonomian sang putra mahkota.

Terima kasih VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.