Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft tidak khawatir tentang persetujuan untuk membeli Activision Blizzard

"Bahkan setelah akuisisi ini, kita akan menjadi nomor tiga..."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Februari 2022

Pada Agustus 2020, Microsoft mengumumkan niat mereka untuk membeli ZeniMax/Bethesda. Karena ini adalah akuisisi terbesar ketiga dari perusahaan video game sepanjang masa saat itu, diperlukan waktu hingga Maret 2021 hingga kesepakatan diselesaikan setelah disetujui dari semua pihak.

Tetapi membeli ZeniMax/Bethesda lebih murah dibandingkan dengan Activision Blizzard dengan harga $8,1 miliar versus $68,7 miliar. Oleh karena itu dibutuhkan waktu lebih lama untuk disetujui semua pihak kali ini dan kesepakatan itu tidak diharapkan akan dilakukan sampai musim panas 2023. Beberapa orang telah khawatir tentang kesepakatan ini dan berpikir itu mungkin merugikan persaingan di ruang video game, tetapi Microsoft bos Satya Nadella tidak khawatir.

Ia tidak merasa bahwa Microsoft tidak perlu adanya konsesi untuk mendapatkan kesepakatan, dan mengatakan dalam wawancara bersama Financial Times bahwa mereka masih berada di peringkat tiga terbesar di industri video game (setelah Sony dan Tencent):

"Pada akhirnya, semua analisa di sini harus dilakukan melalui lensa: 'kategori apa yang sedang kita bicarakan, dan struktur pasar?. Bahkan setelah akuisisi ini, kita akan menjadi nomor tiga dengan semacam pangsa menengah ke bawah [dari pasar video game] ...Kami akan menjadi pemain kecil di tempat yang sangat terfragmentasi."

Apakah menurutmu Microsoft akan menyelesaikan kesepakatan dengan Activision Blizzard sesuai rencana?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.