Setelah diumumkan bahwa Sony tengah membeli Bungie, GamesIndustry melakukan wawancara menarik dengan pimpinan Playstation Jim Ryan, yang telah kami laporkan sebelumnya. Dia mengatakan bahwa Sony memiliki "roadmap agresif dengan live service", dan dalam laporan keuangan yang disampaikan pagi ini, perusahaan tersebut mengungkapkan betapa agresifnya upaya yang dimaksud.
Ternyata menyebutnya agresif tidak salah, karena Sony memiliki rencana untuk merilis setidaknya sepuluh judul live service selama empat tahun (per Maret 2026). Ini tentu berarti akan ada rata-rata 2-3 judul live service/tahun. Kami mengetahui dari sejumlah lowongan pekerjaan bahwa sebagian besar studio Sony telah selama beberapa waktu mencari pekerja dengan keahlian live service, multiplayer, online, atau keahlian monetisasi.
Beberapa dari studio yang tampaknya akan atau tengah mengembangkan beberapa dari sepuluh game tersebut termasuk Bend Studio, Guerrilla Games, London Studio, Naughty Dog, Sucker Punch, dan perusahaan rekanan seperti judul berikutnya dari Jade Raymond serta sebuah game dari Firewalk Studios. Game live service sering dikaitkan dengan multiplayer, akhir yang tidak konklusif, dan transaksi mikro, dan umumnya mereka cenderung mendapat kritik oleh komunitas.
Strategi ini juga tampaknya sangat berlawanan dengan apa yang dilakukan Sony selama era Playstation 4 dengan berbagai petualangan pemain tunggal yang dibuat dengan sangat baik. Popularitas arahan baru ini hanya bisa kita spekulasikan.

Beberapa judul game live service yang populer: Overwatch, The Division 2, Call of Duty: Warzone dan Hunt: Showdown.