Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Blizzard telah membekukan perencanaan BlizzCon 2022

Studio pengembang asal Kalifornia itu juga akan "mengambil waktu untuk mereka ulang seperti apa bentuk acara BlizzCon di masa depan."
Ben Lyons Senior Editor 27 Oktober 2021

Blizzard telah memutuskan untuk membekukan perencanaan BlizzCon 2022. Acara yang diumumkan beberapa bulan lalu ini tidak akan berlangsung di awal tahun depan sebagaimana direncanakan pada awalnya, Alasan di balik keputusan ini dituliskan oleh studio pengembangan Kalifornia tersebut dalam sebuah tulisan di blog mereka.

"Setiap acara BlizzCon membutuhkan kontribusi kami semua, upaya seluruh perusahaan, yang didorong oleh hasrat kami membagikan hasil karya kami dengan komunitas yang sangat kami sayangi. Untuk sekarang, kami rasa energi yang dibutuhkan untuk mengadakan acara seperti ini lebih baik digunakan untuk mendukung tim kami dan memajukan game dan pengalaman yang tengah kami kembangkan."

Sebagai bagian dari keputusan ini, Blizzard juga telah mengungkap bahwa mereka akan menggunakan waktu ini untuk "mereka" bentuk BlizzCon untuk ke depannya. Belum disebutkan peresisnya apa hasil dari keputusan ini, tetapi Blizzard menorehkan: "Seperti apapun
bentuk acaranya di masa mendatang, kami perlu memastikan acaranya terasa sebisa mungkin aman, terbuka, dan inklusif."

Walau dengan BlizzConline mengosongkan slot acaranya di bulan Februari 2022, Blizzard menyatakan mereka masih bermaksud menyampaikan pengumuman dan update untuk game mereka, bahkan mengukuhkan bahwa "Kami memiliki banyak kabar dan peluncuran seru yang akan datang untuk kami bagikan."

Seperti apa BlizzCon yang ingin kamu lihat kelak?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.