Di Gamelab 2018, Todd Howard mendapatkan Legend Award untuk kontribusinya di industri game. Ketika kami bertemu dan mengobrol dengannya, kami tak dapat menahan diri untuk melontarkan pertanyaan lain selain seputar penghargaan itu. Kami bertanya mengenai pengumuman Fallout 76, beberapa minggu setelah E3.
"Saya senang dengan bagaimana E3 berjalan Butuh kerja keras, game kami pun besar dan rumit, jadi untuk menjelaskannya dalam waktu singkat sangatlah menantang. Tapi banyak sambutan baik mengenai game tersebut yang bahkan melebihi ekspektasi kami karena ia adalah game Fallout yang berbeda," ia menjelaskan.
"Ini bukan hal yang biasa kami lakukan, jadi kamu tidak tahu bagaimana orang-orang akan bereaksi. Hal ini sedikit menakutkan bagi kami dan juga bagi fan lama kami, tapi ini merupakan game yang ingin kami buat sejak beberapa lama, dan hasilnya baik."
"Dan bagaimana kami menyampaikan hal-hal tersebut - masih banyak waktu hingga peluncuran, masih ada cukup waktu, dan orang-orang bisa saya katakan haus akan informasi. Mereka terus bertanya kepada kami dan kami ingin mencari cara yang tepat untuk menjelaskan sistem di game ini karena jika kami menjelaskan terlalu sedikit, maka akan membingungkan dan malah menimbulkan lebih banyak pertanyaan. Kami harus mencari cara yang baik untuk mengambil sebuah sistem, apakah itu PvP, membangung, atau hal lain, dan benar-benar menyelaminya untuk fan kami dan mengatakan 'beginilah caranya bekerja, tak hanya caranya bekerja tapi alasan kenapa ia bekerja dengan cara itu.' Hal-hal tersebut masih kami atur."
Apakah kamu senang dengan sistem yang telah terlihat di Fallout 76 sejauh ini, atau adakah hal lain yang harusnya dijelaskan lebih jauh?
