Skip to main content
Gamereactor Berita Forza Motorsport
Berita

Forza Motorsport memiliki pertandingan balap multiplayer yang lebih mendalam dan otentik

Dengan sisa satu setengah bulan menuju perilisan dari Forza Horizon 5, cukup mudah untuk melupakan bahwa banyak orang yang mengira bahwa Forza Motorsport akan menjadi kelanjutan dari seri. Diumumkan dalam acara Xbox Series X…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 September 2021

Dengan sisa satu setengah bulan menuju perilisan dari Forza Horizon 5, cukup mudah untuk melupakan bahwa banyak orang yang mengira bahwa Forza Motorsport akan menjadi kelanjutan dari seri. Diumumkan dalam acara Xbox Series X Juli tahun lalu namun hening begitu saja, hingga Horizon 5 terungkap dalam E3 2021.

Dalam Forza Monthly terbaru, Turn 10 berpikir bahwa sudah waktunya untuk membagikan sekilas informasi mengenai Motorsport dan creative director Chris Esaki mengatakan bahwa kita dapat menantikan multiplayer yang jauh diperhalus. Menurut Esaki, mereka ingin menambahkan sesuatu yang lebih dari sekedar sistem pertandingan cepat, sesuatu yang lebih kaya, sejalan dengan umpan balik yang mereka dapatkan.

Ini merupakan salah satu alasan kini ditambahkannya banyak event untuk lolos kualifikasi hingga banyak pula pertandingan yang bisa diikuti (berisikan latihan terbuka serta sesi kualifikasi) dengan titik akhir yang pasti. Latihan terbuka akan membantu pemain menjadi pembalap lebih baik dengan sistem baru yang akan memberitahu cara meningkatkan kemampuan serta mengidentifikasi bagian mana yang paling perlu dilatih untuk mencapai tujuan.

Sepertinya Turn 10 juga akan menurunkan daya tahan balap untuk kali ini. Forza Motorsport telah meningkatkan kualitas bahan ban dan bannya itu sendiri, yang berarti konsumsi bahan bakar lebih realistis. Esaki berpendapat bahwa ini adalah waktu yang tepat untuk memperdalam balap endurance.

Forza Horizon 5 rilis untuk PC dan Xbox pada 9 November (termasuk Xbox Game Pass), namun untuk Forza Motorsport belum diketahui tanggal peluncurannya.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.