Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

15 perusahaan tambahan dikonfirmasi untuk E3 2021

Termasuk di antaranya Intellivision dan Razer.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Mei 2021

Sumber: Gamespot

Sudah ada hampir 50 partisipan dikonfirmasi untuk E3 2021, namun baru-baru ini ESA selaku pengelola mengumumkan 15 perusahaan tambahan yang akan ditambahkan ke dalam daftar itu. Ini termasuk raksasa-raksasa seperti Intellivision dan Razer. Kamu bisa melihat daftar perusahaan yang akan meramaikan E3 yang akan dimulai pada 12 Juni tersebut di bawah.

  • 24 Entertainment
  • Activision Publishing, Inc.
  • Amazon Game Studios
  • Bad Button Studio
  • BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
  • Bethesda Softworks
  • Burgos Games
  • Capcom USA, Inc.
  • Click Entertainment
  • DvG
  • Deep Silver, Inc.
  • Dreamteck
  • Epic Games Inc.
  • Funcom
  • GAMELOFT
  • GFUEL
  • Ghost Street Games
  • GTR Simulator
  • GuliKit
  • GungHo Entertainment Online America
  • Hooded Horse
  • HORI USA
  • Hyperkin, Inc.
  • Intellivision
  • Kalypso Media Group
  • KontrolFreek
  • LGA Enterprises
  • Limited Run Games
  • NCSoft
  • nDreams
  • NetEase
  • New Blood Interactive
  • NEXT LEVEL RACING
  • Nintendo of America Inc.
  • Norton Gaming
  • NVIDIA
  • Oculus from Facebook
  • PureArts
  • Razer
  • RDS Industries Inc.
  • Rebellion
  • SEGA
  • SK Telecom
  • Square Enix, Inc.
  • Take-Two Interactive Software
  • Tastemakers
  • TECHNISPORT
  • The Sixth Hammer
  • THQ Nordic
  • Ubisoft Entertainment SA
  • UCC Distributing Inc
  • UnnamedVR by Paracosma
  • Warner Bros. Games
  • Xbox
  • XSEED Games
  • Xsolla
  • Yooreka Studio

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.