Skip to main content
Gamereactor Berita The Last of Us: Part II
Berita

Microsoft: Grafis The Last of Us: Part II terbaik di kelasnya

Hal ini terungkap berkat dokumen yang dipublikasikan dalam persidangan Epic vs. Apple.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Mei 2021

Banyak perusahaan yang telah terlibat dalam persidangan antara Epic dan Apple, dan salah satunya adalah Microsoft. Berkat ini, beberapa dokumen dengan informasi yang sebelumnya rahasia telah bocor. Beberapa berisi informasi lama, sementara yang lain adalah rumor yang belum terbukti dan ada juga beberapa tulisan opini.

Salah satu contoh utama dari yang terakhir adalah sebuah dokumen (dibagikan di Neogaf) review internal dari The Last of Us: Part II untuk tujuan yang tidak diketahui. Tampaknya Microsoft terkesan dengan game itu, seperti banyak orang lainnya. Inilah yang mereka sampaikan tentang game itu dari sisi teknis:

"Kualitas visual dan perhatian akan detail di The Last of Us Part II benar-benar terbaik di kelasnya di semua area, dan presentasi umumnya secara signifikan di depan dari apapun yang tim lain buat di konsol dan PC. Kami seringkali terpana dengan kualitas dari visual game ini, sesuatu yang sayangnya jarang terjadi akhir-akhir ini. Lebih impresif lagi mengingat game ini menghadirkan dua karakter pemain berbeda dengan sekutu yang berbeda, di lokasi-lokasi berbeda, bersama dengan adegan kilas balik yang terjadi bertahun-tahun sebelumnya. Ia menyajikan lingkungan, cuaca, dan siklus harian yang secara mengejutkan bervariasi luas di lokasi-lokasi yang mencakup mulai dari Wyoming hingga California."

Tapi mereka tidak terkesan dengan segalanya, dan menulis bahwa "Naughty Dog masih tidak bisa membuat pertarungan tembak-tembakan yang bagus di game-game mereka manapun." Mereka juga tidak menyukai sistem inventarisnya dan menambahkan:

"Input untuk penukaran senjata semua berlokasi di d-pad, dan tidak ada 'quick switch' antara senjata sekarang dan sebelumnya. Jadi kecuali kamu memiliki jempol tambahan di tangan kirimu, maka kamu harus melepaskan jempolmu dari kontrol gerakan di stik kiri untuk bisa mengubah senjata, yang cukup membuat frustrasi selama adegan pertarungan yang ramai."

Apakah kamu terkejut dengan kekaguman Microsoft atas game kompetitor mereka, dan apakah kamu setuju dengan kritik mereka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.