Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Bioma dengan dunia terbuka dan side-quest dikonfirmasi untuk Halo Infinite

Namun, dual-wielding tidak akan ada di sini.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Maret 2021

343 Industries begitu merahasiakan segalanya tentang Halo Infinite hingga pengungkapan gameplay yang kurang optimal pada Juli lalu. Hal itu menyebabkan penundaan dan perubahan cara mereka mengembangkannya. Kini mereka begitu terbuka dan membagikan banyak detail baru dalam sebuah video tanya jawab yang diadakan minggu lalu.

Di antara beberapa hal yang dibahas, diungkapkan bahwa Halo Infinite akan memiliki beberapa bioma, meskipun kebanyakan berada di Pacific Northwest. Di sana akan ada rawa-rawa, benteng Banished, puing-puing Forerunner misterius, dan berbagai hal untuk dijelajahi. Terdapat pula berbagai macam makhluk liar yang muncul tergantung waktu - tetapi tidak satupun dari mereka berbahaya.

Siklus siang/malam bukan hanya pertunjukan visual saja. Akan ada musuh-musuh yang berbeda tergantung waktunya, dengan tipe peralatan dan senjata yang berbeda pula. Kita juga dijanjikan dengan Grunts yang tertidur. Akan berbagai tipe cuaca, tetapi kondisi ekstrem seperti badai pasir dan badai salju akan ditambahkan belakangan.

Satu hal lagi yang disebutkan adalah akan ada side-quest, dan tentu saja cerita alur utama bagi mereka yang ingin fokus itu saja. Namun, satu hal yang tidak akan ada di game ini adalah dual-wielding, karena developernya merasa itu tidak cocok dengan apa yang ingin mereka lakukan.

Halo Infinite akan meluncur akhir tahun ini ke PC dan Xbox Series S/X. 343 menjanjikan akan kembali bulan depan untuk lebih banyak informasi. Cek video tanya jawab tersebut di bawah.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.