Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Hari kerja tidak jauh berbeda dengan akhir pekan bagi gamer di tahun 2020

Dengan lockdown dan pembatasan aktivitas sosial, game menjadi peralihan pilihan banyak orang.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 25 Februari 2021

Embargoed until Feb 24 at 14:00 CET
------------------------------------------
Unity baru-baru ini merilis sebuah laporan yang menganalisis bagaimana pandemi memengaruhi jumlah pemain. Hasilnya, terlihat bahwa perbedaan volume bermain per hari rata-rata di hari kerja dan akhir pekan dari 2019 hingga 2020 telah menyusut. Perbedaan antara hari kerja dan akhir pekan dalam gaming di tahun 2019 adalah 1,39% lebih tinggi di akhir pekan. Hal itu berubah menjadi hanya 0,91% di tahun 2020. Itu artinya ada pergeseran sebesar 52,7% dalam volume bermain dari akhir pekan ke hari kerja.

Biasanya, distribusi ini menyusut di masa-masa liburan musim panas (di belahan dunia utara) karena adanya liburan. Namun, karena terjadi lockdown dan social distancing dilaksanakan di tahun 2020, perbedaan itu kian tipis di sepanjang tahun.

Selama sejenak di Mei 2020, bermain di hari kerja bahkan menjadi lebih populer dibandingkan akhir pekan. Perbedaan paling tipis sendiri terjadi pada periode musim panas (di belahan dunia utara), yaitu hanya 0,7%.

"Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah perubahan kebiasaan akan menjadi norma baru ketika pandemi ini berlalu," kata Ingrid Lestiyo, Senior VP dan General Manager, Operate Solutions, Unity dalam laporan itu. "Tetapi dari pemahaman kami atas perubahan perilaku pemain di masa lalu, akan mengejutkan untuk melihat banyak pemain kembali (ke kebiasaan sebelumnya)."

Untuk sekarang, belum diketahi bagaimana perbedaan antara awal 2021 dan awal 2020. Tetapi kemungkinan hasilnya akan serupa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.