Skip to main content
Gamereactor Berita Minecraft Dungeons
Berita

Minecraft Dungeons capai 10 juta jumlah pemain

Selain itu, terdapat beberapa data impresif lain yang diumumkan oleh Mojang.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Februari 2021

Tampaknya merilis sebuah RPG dari Minecraft tahun lalu adalah suatu keputusan genius dari Mojang. Sejak ia dirilis pada Mei 2020, sudah ada lebih dari 10 juta pemain yang telah memainkan dungeon crawler itu.

Minecraft Dungeons tersedia untuk PC, Switch, PS4, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Ia juga masuk ke dalam Xbox Game Pass, yang tentu saja meningkatkan jumlah pemain dan popularitasnya. Di situs resminya, narrative designer dan creative writer Mojang, Kelsey Howard, merangkum semua tentang game ini.

Ia menulis, "Jadi, apa yang sedang sepuluh juta dari kalian lakukan? Jadi, sang Arch-Illager telah dikalahkan secara kasual sebanyak 5.934.629 kali. Itu hampir sebanyak sang Arch-Illager telah mengalahkan saya, jadi saya senang semua orang membalaskan dendam saya bersama-sama. Fakta paling mencengangkan dari semuanya adalah kalian menghabiskan 1141 TAHUN di kamp! Saya mencoba bretanya ke bos saya apakah saya bisa berkemah hingga 3162 dan ia tertawa di muka saya. Tapi yang paling impresif, Redstone Monstrosity telah dikalahkan sebanyak 7.044.521 kali! Tentu saja, terdapat 19.511.994 percobaan untuk mengalahkan Redstone Monstrosity, tetapi hei, latihan membuat segalanya sempurna."

Seperti yang kami laporkan sebelumnya, akan ada lebih banyak konten yang akan datang ke Dungeons pada akhir bulan ini, jadi tampaknya angka itu akan terus bertambah dengan cepat dalam beberapa waktu ke depan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.