Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Xbox Game Pass, PC, dan cloud memberikan rekor keuntungan bagi Microsoft

Tahun yang sangat bagus bagi Microsoft, yang didukung oleh kebiasaan baru akibat pandemi.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Januari 2021

Ini adalah waktu ketika laporan kuartalan dipresentasikan di perusahaan-perusahaan publik. Pada Selasa lalu adalah giliran Microsoft menerbitkannya. Mereka memiliki kuartal yang sangat bagus (Oktober - Desember) dengan peningkatan tinggi, dengan pendapatan mencapai $15,5 miliar. Seperti yang disebutkan oleh banyak analis, Microsoft di kuartal tersebut menghasilkan uang yang mampu membeli dua Bethesda.

Jadi apa yang ada di balik semua ini? Salah satu kontributor utamanya dilaporkan adalah dari pasar PC yang bangkit dan tumbuh dengan cepat. Mungkin ini adalah akibat dari orang-orang bekerja dari rumah dan membutuhkan peralatan baru. Surface juga terus terjual dengan baik dan tumbuh 3%, dan kini menjadi sebuah bisnis senilai $2 miliar. Bisnis cloud juga meningkat pesat (antara 21-26% di berbagai divisi), begitu juga dengan server Azure yang meningkat 50%.

Jadi bagaimana dengan Xbox? Ia meningkat pesat dan berkontribusi. Kini Xbox Game Pass telah memiliki lebih dari 18 juta pelanggan (naik dari 15 juta di September) dan 100 juta pengguna aktif bulanan di Xbox Live. Xbox Content and Services tumbuh 40% dan kini memiliki pendapatan lebih besar dari keseluruhan divisi Xbox Gaming (yang merupakan induk dari Content dan Service) di kuartal yang sama di tahun 2019.

Perangkat Xbox juga meningkat 86%, yang tentu saja adalah hasil dari peluncuran Xbox Series S/X. Hal ini meningkatkan pendapatan Gaming sebesar 51%. Namun, Microsoft mencatat bahwa konsol tersebut akan memiliki suplai yang terbatas hingga setidaknya 31 Maret.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.