Skip to main content
Gamereactor Berita Super Smash Bros. Ultimate
Berita

Produser Smash Bros, Masahiro Sakurai, suka PS5 tapi merasa SSDnya terlalu kecil

Dia juga merasa repot karena tidak ada folder untuk app.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 November 2020

Ada banyak gamer yang mencari Playstation 5 tetapi belum bisa mendapatkannya karena kehabisan stok. Tapi salah seorang yang berhasil mendapatkan konsol tersebut adalah kreator dan produser seri Smash Bros, Masahiro Sakurai. Dia punya kolom sendiri di majalah video game terbitan Jepang, Famitsu. Dan di edisi terbarunya, dia membagikan opininya - yang kebanyakan positif.

Sakurai menyebutkan bahwa konsolnya sangat besar dengan desain yang modern. Akhirnya, ia berhasil memuatnya di dalam rak TV, tapi memutuskan untuk menaruhnya di belakang TV saja (sebagaimana diterjemahkan dan dialporkan oleh Kotaku):

"Saya bisa menaruhnya [PS5] di rak di bawah TV, tapi mempertimbangkan panas yang dikeluarkannya, akhirnya saya letakkan dia di belakang televisi saya yang memiliki aliran udara bagus."

Dia menyukai seberapa cepat kinerjanya dan memuji kemudahan mengunduh game PlayStation 4, walau dia punya kritik pedas mengenai tidak adanya folder app:

"Tapi, saat ini, folder appnya tidak dipisahkan. Repot sekali."

Dia menutupnya dengan menjelaskan bahwa dia "pastinya ingin menjaga" PlayStation 5 dan merasa konsol tersebut memiliki masa depan cerah. Walau demikian, ia punya satu keluhan besar:

"Kapasitas internal SSD-nya, bisa dibilang, kecil dan sudah penuh. Tidak termasuk bagian sistem operasinya, jumlah yang bisa betulan dipakai hanya, kira-kira, 600GB?"

Apakah ini sejalan dengan opinimu tentang PS5?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.