Skip to main content
Gamereactor Berita Assassin's Creed Valhalla
Berita

Assassin's Creed Valhalla berjalan lebih baik di PS5 daripada Xbox Series X

Gamenya sendiri memang memiliki masalah, yang dapat dimaklumi dengan kondisi dunia saat ini dan dua platform yang sama sekali baru.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 November 2020

Perbandingan next-gen yang paling dinantikan tentu saja adalah Assassin's Creed Valhalla. Para ahli teknologi di Digital Foundry pun menyajikan hal itu, dengan hasil yang mungkin mengejutkan buat beberapa orang. Ternyata meskipun Ubisoft menyajikan kesetaraan platform, game itu berjalan lebih baik di PS5.

"Dengan Devil May Cry 5, Xbox Series X menikmati sedikit keunggulan di sebagian besar model rendering, kalah sedikit melawan PS5 di gaming 120Hz. Dengan AC Valhalla, terdapat hanya satu mode dan 60FPS adalah targetnya. Meski terdapat masalah di kedua sistem, Xbox Series X jelas lebih buruk. Untuk memberikan konteks, Valhalla menargetkan 60 frame per detik, tetapi ketika engine-nya di bawah banyak beban dan tidak bisa me-render satu frame baru di dalam target 16,7ms, ia akan menghadirkan frame baru ketika sudah siap, sementara layarnya masih memperbarui. Hal ini menyebabkan sobekan layar (skin tearing). Kedua sistem memiliki masalah di sini, terutama di cutscene, dan terkadang di gameplay. Namun, kesimpulan utamanya adalah PlayStation 5 lebih sering jauh lebih dekat ke target 60FPS, sementara Xbox Series X kesusahan. Bahkan, dalam kondisi terburuk, kami melihat PS5 menyajian sebuah keunggulan performa 15 per sen di atas lawannya dari Microsoft di skenario-skenario identik."

Mereka mengakhiri perbandingan ini dengan mengatakan bahwa "jelas bahwa Assassin's Creed Valhalla masih membutuhkan perbaikan - terutama di platform Xbox," lalu menambahkan,

"Tentu saja, kita harus sabar dengan pembuat game yang harus bekerja dengan lingkungan pengembangan dan perangkat keras yang baru, sementara itu menghadapi tantangan-tantangan dari pandemi. Ide dasarnya adalah sebuah proyek sebesar Valhalla - yang dirilis di begitu banyak platform - bisa terealisasi di kondisi ini adalah luar biasa, harapan kami masih tinggi bahwa dalam beberapa minggu ke depan, pemolesan dan masalah performa akan ditangani."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.