Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Halo Infinite kehilangan game director mereka

Chris Lee meninggalkan 343 Industries setelah dua belas tahun.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Oktober 2020

Telah ada tanda-tanda dari tahun lalu bahwa pengembangan Halo Infinite tidak berjalan sesuai rencana saat creative director Tim Longo dan lead producer Mary Olson keduanya memutuskan untuk meninggalkan 343 Industries. Dan saat Halo Infinite akhirnya ditampilkan gameplay-nya musim panas ini, kita mendapat bukti melalui sebuah game yang tidak terlihat next-gen maupun rampung setelah lima tahun pengembangan.

Hal ini berujung dengan pengunduran tanggal rilisnya ke tahun depan, tetapi sepertinya masih banyak yang perlu dibereskan, karena game director Chris Lee kini juga dipastikan telah meninggalkan 343 Industries, studio yang telah menjadi tempatnya bernaung selama dua belas tahun. Tapi Lee tidak meninggalkan Microsoft, namun dia akan mengerjakan sesuatu yang sama sekali berbeda, dan menyatakan pada Bloomberg

"Saya telah mundur dari Infinite dan saya tengah mencari kesempatan berikutnya. Saya percaya kepada timnya dan percaya bahwa mereka akan membuat game yang hebat dan sekarang adalah waktu yang tepat bagi saya untuk pergi."

Kita belum tahu mengapa Lee pergi, tetapi baru beberapa hari lalu terdapat gosip dari orang dalam ternama yang menyebutkan bahwa akan ada perubahan yang datang ke 343 Industries - dan berita ini tentunya sesuai dengan deskripsi itu. Kami bisa membayangkan Microsoft tidak sepenuhnya puas dengan pekerjaan timnya sejauh ini, karena mereka telah memanggil kembali veteran Halo, Joseph Staten, untuk mengerjakan campaign Halo Infinite.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.