Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Informan: 343 Industries akan disambangi perubahan

Sepertinya, perubahan yang akan segera datang itu tidak terkait game.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Oktober 2020

Halo Infinite telah berada dalam fase pengembangan selama tidak kurang dari lima tahun dan mendapat game engine yang sama sekali baru, yaitu Slipspace. Tapi walau sudah memakan waktu sebanyak ini, gamenya masih terlihat cukup kasar saat gameplay ditampilkan untuk Xbox Series X di bulan Juli, dan ia akhirnya ditunda.

Ini berujung pada berjalannya sejumlah kampanye iklan dengan mainan, minuman energi, dan bahkan dus kemasan konsol bertema Halo - tanpa ada game Halo baru yang menyertai. Sekarang sepertinya akan ada beberapa perubahan yang datang ke 343 Industries, sebagaimana ditulis Brad Sams yang dikenal sebagai informan Microsoft dalam tweet-nya:

"Tersebar bisikan-bisikan mengenai perubahan lebih lanjut di 343 - saya belum bisa berkata lebih jauh tapi mungkin ini akhirnya akan menjadi informasi publik. Yang pasti obrolannya tidak terkait game."

Masih belum dapat dipastikan apa maksudnya, tetapi mungkin akan ada perubahan besar di 343 Industries, karena mereka seharusnya dapat menunaikan janji-janji mereka. Veteran dari Bungie, Joseph Staten, baru-baru ini direkrut 343 Industries untuk membantu Halo Infinite dan selama akhir pekan kemarin seorang veteran Bungie lainnya, Marcus Lehto, mendadak menulis tweet bahwa ia meninggalkan pekerjaannya untuk melakukan hal lain, yang mungin terkait Halo Infinite.

Jika ini benar, maka komposer lagu Martin O'Donnell adalah satu dari sedikit nama besar dari Bungie yang tidak kembali mengerjakan Halo. Patut diperhatikan bahwa pernah ada kritik mengenai Bonnie Ross dari 343 Industries selama beberapa tahun terakhir, jadi mungkin saja perubahan yang dimaksud terkait manajemen - atau malah sesuatu yang sama sekali berbeda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.