Skip to main content
Gamereactor Berita WWE 2K20
Berita

Take-Two dan WWE digugat oleh seorang seniman tato

Kasus ini menyangkut tentang tato yang ditampilkan di lengan Randy Orton.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Oktober 2020

Sumber: Game Industry.

Jika kamu mencintai gulat profesional, maka tentunya kamu akan familiar dengan sosok Randy Orton dan lengannya yang diselimuti tato. Tato tersebut digambarkan oleh seorang seniman bernama Catherine Alexander antara tahun 2003 dan 2009, dan sekarang ia meminta bayaran akan hal itu karena tato tersebut dihadirkan sangat nyata dalam game WWE yang menghadirkan Randy Orton di dalamnya (yang mana hampir semua game WWE).

Perlu diperhatikan bahwa Take-Two telah mengalami kasus serupa dengan game NBA 2K, yang mereka menangkan. Namun karena Orton hanya sendiri di dalam ring dan tato itu terpampang sangat jelas pada lengannya, Alexander berpikir kalau ini masalah untuk dia. Hakim dari Illinois berkesimpulan seperti ini:

"Alexander berpendapat bahwa dia membuat tato untuk tujuan menampilkannya di tubuh Orton dan tergugat menggunakan tato tersebut untuk tujuan yang sama, di dalam video game. Alexander juga memperdebatkan bagaimana tergugat menampilkan ukuran tato dan menyatakan bahwa tato tersebut sangat mencolok dan terlihat jelas dalam video game. Ini adalah perselisihan faktual material. "

Apakah ia akan berhasil mendapatkan uang masih belum dapat kita ketahui, dan jika berhasil maka kami berasumsi akan lebih banyak seniman tato yang mengikuti langkah ini karena tidak ada kekurangan orang bertato yang digambarkan secara realistis dalam video game.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.