Skip to main content
Gamereactor Berita Khosmium
Berita

The Immortal Mystics akan memasuki dunia MOBA dengan tempo yang lebih cepat

Game perdana dari Mindiff ini bisa dimainkan gratis dan dirilis untuk PC pertama kali, lalu konsol.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 September 2020

Dengan dunia MOBA didominasi League of Legend, Dota 2, dan beberapa pesaing kuat seperti Heroes of the Storm, Smite, dan Arena of Valor, sepertinya cukup berani bagi sebuah studio baru untuk memasuki medan pertempuran ini, tetapi Mindiff yang berbasis di Tenerife ingin sedikit mengaduk formulanya dengan The Immortal Mystic.

Game ini akan menempatkan tim-tim yang terdiri dari dua sampai lima karakter dalam arena-arena biasa yang dipenuhi resource, tetapi kemampuan untuk sedikit mengubah atribut-atribut armor sambil berjalan, digabungkan dengan sebuah langkah yang lebih cepat (sampai tinggal 10 sampai 30 menit per pertandingan), ada disana untuk membuat perbedaan.

Arena-arena dan karakter-karakter(seperti Olga, dalam gambar di bawah) bersetting di sebuah dunia fantasi, Khosmium, dan Busines Developement Director Mindif dan co-founder Juan Gonzales Cuin yakin bahwa "kecepatan yang hampir gila-gilaan" dari pertandingan-pertandingan itu akan menarik bagi audiens yang lebih luas, sampai pada mengevolusi genre tersebut menjadi sesuatu yang disebut "MOBA 2.0". Mindif telah mengembangkan engine milik mereka sendiri dan proyek-proyek lainnya, tetapi masih belum ada foto in-game yang tersedia sampai saat ini.

The Immortal Mystics akan rilis di tahun 2021 di PC, dan kemudian, itu akan diadaptasi ke dalam perangkat-perangkat mobile dan konsol-konsol.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.