4J Studios berbicara tentang ambisinya untuk Reforj dan bagaimana ia tidak terlalu pandai menolak ide-ide baru
Kami berbicara dengan produser Joe Garrett, yang lebih dikenal oleh banyak orang sebagai YouTuber Stampy.
Untuk waktu yang lama, salah satu nama paling populer di dunia Minecraft adalah "Stampy" atau "Stampylonghead", seorang YouTuber Inggris yang dikenal karena membuat konten yang sempurna untuk segala usia dan audiens semuanya dalam judul Mojang yang sangat populer. Stampy sejak itu mundur dari pembuatan konten YouTube dalam upaya untuk mengeksplorasi jalur karir baru dalam pengembangan game, di mana ia saat ini beroperasi sebagai produser di Scottish 4J Studios, di mana penantang Minecraft dan Hypixel, Reforj, saat ini sedang diproduksi.
Selama kunjungan kami baru-baru ini ke acara New Game Plus London Games Fest, kami memiliki kemewahan untuk berbicara dengan Joe "Stampy" Garrett, untuk mempelajari lebih lanjut tentang Reforj dan ambisi yang benar-benar besar untuk game ini. Dengan topik seperti itu dalam pikiran, kami menanyakan tentang bagaimana tim mengendalikan dirinya dalam mungkin menempatkan ide-ide yang lebih unik dan lebih gila di belakang pembakar untuk fokus pada elemen-elemen kunci. Jawabannya, dalam bentuknya yang paling sederhana, adalah bahwa tim pengembangan tidak melakukan ini dan hanya membiarkan kreativitas mengalir.
"Saya tidak berpikir kami melakukannya dengan baik. Seperti, kami tahu kami memiliki rencana jangka panjang. Kami tahu ada beberapa hal besar yang ingin kami miliki, seperti kendaraan. Mesinnya sangat bagus di kendaraan. Kami memiliki kendaraan di mesin. Mereka belum ada dalam permainan, tetapi mereka ada di demo sebelumnya yang dibuat. Jadi kami tahu apa yang akan kami miliki. Kami tahu kami akan memiliki gerbang dengan hal-hal besar ini. Kami tahu kami sedang bekerja untuk itu. Tetapi dalam hal hal-hal yang lebih kecil, atau hal-hal yang dapat kami terapkan sedikit lebih cepat, seperti gerombolan baru atau fitur kualitas hidup baru, kami sangat cepat untuk beradaptasi dengan itu.
"Anda tahu, karena kami sangat mendengarkan komunitas, saran kecil apa pun atau seperti... 'tambahkan furnitur atau sebagainya', saya tahu saya mengatakan sedikit saran dan anggota tim lainnya mungkin mengawasi ini, seperti saya bekerja dua bulan untuk itu! Anda tahu, hal-hal yang sedikit lebih mudah diterapkan daripada hal-hal seperti kendaraan. Kami sangat gesit dan jadi kami dapat menambahkan hal-hal itu dengan cukup cepat. Kami memiliki gambaran besar, kami tahu dunia dan kami memiliki semacam garis itu. Tetapi dalam hal bagian-bagian kecil yang kami ambil, kami sengaja tidak mengunci diri kami terlalu banyak. Jika kami menghabiskan berbulan-bulan untuk mengerjakan sesuatu, dan kemudian kami menunjukkannya kepada komunitas, dan mereka tidak tertarik padanya, atau mereka berkata, 'oh, bisa jadi seperti ini', kami hanya membuang-buang banyak waktu, bukan?
"Jadi kami benar-benar berbagi, Anda tahu, jika kami mengerjakan massa, kami menunjukkannya di panggung kotak abu-abu, atau kami menunjukkan seni konsep, dan kami mendapatkan umpan balik kemudian sebelum banyak animator menganimasikannya atau menambahkan suara ke dalamnya. Jadi itulah cara kami mencoba mengembangkan, dan tampaknya berhasil."
Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Garrett di bawah ini, dan untuk lebih banyak dari Reforj, game ini masih dalam pengembangan dan mencari lebih banyak umpan balik komunitas untuk membantu memahat arah dan rencana masa depannya.
