Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

343 Industries telah sekilas memperlihatkan kita fitur-fitur aksesibilitas Halo Infinite

"Inklusi adalah inti dari pengalaman Halo Infinite," ujar 343.
Ben Lyons Senior Editor 5 Oktober 2021

Akhir pekan kedua berturut-turut dari preview teknis telah berakhir, tetapi walaupun itu semua sudah berlalu, 343 Industries telah berpartisipasi dalam sebuah Xbox Accessibility Showcase baru-baru ini untuk memberikan pandangan terhadap banyak fitur berbeda yang akan dibawa Infinite untuk mempromosikan inklusivitas ketika meluncur di bulan Desember.

Game tersebut akan termasuk aneka fitur seperti kemampuan untuk mengkustomisasi ukuran font subtitle, tingkat kegelapan latar, warna, dan lebih banyak lagi, memungkinkan narasi menu dan mengubah kecepatan narasi, sedikit mengubah UI untuk mempermudah dalam mengidentifikasi informasi yang tersedia, menyalakan opsi text-to-speech dan speech-to-text, memetakan dan mengatur ulang input kontroler dan mouse dan keyboard supaya sesuai dengan sebagaimana kamu ingin bermain, akan termasuk sebuah fitur Movement Assisted Steering yang membuatmu bisa mengontrol kendaraan-kendaraan dengan metode baru yang berbeda dengan sistem look-to-steer klasik Halo.

Ada juga sejumlah fitur lainnya, yang bisa lebih lanjut dilihat dalam artikelnya here.

Dalam artikel tersebut, 343 juga menjelaskan kenapa memperkenalkan fitur-fitur aksesibilitas tersebut begitu penting bagi mereka. "tujuan 343 Industries adalah untuk membuat petualangan terbaru ke dalam dunia Halo lebih mudah diakses bagi sebanyak mungkin gamer," ujar developer. "Itu termasuk mereka yang baru dalam franchise Halo, dan juga mereka yang mengalami kesulitan dalam bermain dikarenakan oleh hambatan-hambatan yang belum diatasi sebelumnya. Inklusi adalah inti dari pengalaman Halo Infinite, dan untuk mewujudkannya, tim membuat fitur-fitur baru yang membuat orang-orang bisa mengkustomisasi pengalaman gameplay Halo Infinite mereka."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.