Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

343 Industries: "Craig tidak pernah dimaksudkan untuk dilihat dalam kondisi seperti itu"

Walau dia sudah terkenal di dunia gaming dan bahkan menjadi meme, Craig the Brute akan terlihat sangat berbeda saat Halo Infinite meluncur.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Desember 2020

Hasilnya tidak seperti harapan saat 343 Industries menampilkan klip gameplay pertama untuk dari Halo Infinite, pengumuman yang berakhir dengan penundaan sekitar setahun. Dalam sebuah surat yang diterbitkan di Halo Waypoint, Neil Harrison selaku Director of Art Management, membagikan opininya tentang kejadian tersebut.

Dia juga mengumumkan bahwa mereka tidak bermaksud menampilkan sosok Brute tersebut, yang tidak lama kemudian diberi nama panggilan Craig lalu menjadi meme, dalam kondisi payah:

"Pertama-tama, saya bisa mengonfirmasi bahwa animasi wajah NPCnya belum sepenuhnya diimplementasikan di versi tersebut, sehingga Craig menjadi terlihat sangat kaku. Semua karakternya dimodelkan dengan pose netral, sebelum implementasi blendshape dan animasi. Jadi Craig yang malang tidak pernah direncanakan untuk ditampilkan dalam kondisi tersebut, seperti yang terlihat selama gameplay. Tapi belakangan, di satu frame close-up saat ia terlihat buruk, barulah ia tampak seperti itu dan legenda Craig pun lahir."

Kali berikutnya kami menemui Craig, kami berharap akan pangling dibuatnya, sebagaimana Harrison menjelaskan:

"Telah ada pengerjaan lebih lanjut terhadap tingkat ketajaman tekstur dan variasi terhadap wajah Brute, kami juga sedang mengerjakan beberapa gaya rambut dan jenggot, aspek yang belum sempat kami kerjakan di bulan Juli. Jadi, walau kamu terlanjur sayang pada si Craig, dia akan mendapat perombakan besar."

Kedengarannya oke. Kami lebih memilih Halo Infinite yang mantap belakangan, dibandingkan game yang dihantui Craig terlalu cepat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.