Indonesia
Gamereactor
berita
Halo Tatanka

343 Industri cukup banyak "mulai dari awal"

Kepemimpinan baru, mesin baru, dan proyek baru. Sepertinya kita mendapatkan perubahan besar dari pengembang Halo.

343 Industries didirikan 16 tahun yang lalu dengan tanggung jawab penuh untuk menangani semua yang terkait dengan Halo setelah Bungie meninggalkan Microsoft untuk menjadi mandiri. Sayangnya, mereka tidak pernah sepenuhnya dapat memberikan master piece yang sama seperti yang dibuat Bungie, dan game terbaru mereka Halo Infinite telah melihat kritik keras untuk bug, kurangnya dukungan, fitur yang hilang, dan keputusan bodoh seperti memaksa gamer konsol untuk bermain melawan PC dalam multipemain.

Dalam laporan Bloomberg baru, Jason Schreier memiliki banyak hal menarik untuk diberitahukan kepada kami mengenai status 343 Industries dan Halo. Sebagian besar adalah hal-hal yang pernah kita dengar rumor sebelumnya, tetapi meminta Schreier menulis tentang mereka sedekat mungkin dengan konfirmasi yang akan kita dapatkan.

Ternyata 95 orang harus meninggalkan studio selama PHK Microsoft baru-baru ini terhadap 10.000+ karyawan, dan ini termasuk beberapa veteran dan juga bagian besar manajemen. Menurut laporan itu, 343 Industri sekarang "semuanya kecuali mulai dari awal". Salah satu hal utama yang dimaksud adalah bahwa kepala studio baru Pierre Hintze telah memutuskan untuk menjatuhkan mesin Slipspace yang dibuat untuk Halo Infinite karena dianggap sangat sulit untuk dikerjakan, sebagai gantinya mereka akan menggunakan Unreal Engine 5 Epic ke depannya.

Sayangnya, tidak ada konten pemain tunggal Halo baru yang saat ini sedang dikembangkan, baik DLC maupun game. Tampaknya rencana sepuluh tahun untuk Halo Infinite juga tidak lagi berlaku karena "langkah baru-baru ini menunjukkan visi jangka pendek".

Ini tidak berarti kita tidak akan mendapatkan Halo baru karena Certain Affinity sedang mengerjakan Tatanka (judul kerja), yang merupakan game Halo Battle Royale yang telah dikabarkan selama beberapa waktu, pernah dimaksudkan sebagai konten untuk Halo Infinite, tetapi sekarang judul terpisah yang tampaknya berevolusi "ke arah yang berbeda" .

Mari kita jaga agar 343 Studios bisa mendapatkan reset yang sangat dibutuhkan dan benar-benar membuat comeback besar menggunakan Unreal Engine 5 di beberapa titik. Sampai saat itu, mudah-mudahan Tatanka akan membuktikan apa yang dibutuhkan waralaba.

Halo Tatanka

Teks terkait



Loading next content