2XKO Kesan Gameplay Akses Awal: League of Left Jabs
Petarung tag Riot Games akhirnya keluar (semacam), dan kami telah meluangkan beberapa jam untuk melihat bagaimana perbandingannya dengan genre terbaik.
Dari satu pandangan di 2XKO, Anda mungkin akan terkesan jika tidak tertarik. Tampilan karakter yang semarak, pertarungan cepat, dan efek mencolok dimaksudkan untuk menarik perhatian, dan sementara saya tertarik sejak trailer pengungkapan karakter pertama mulai keluar, pertanyaan tetap ada di seberapa banyak game pertarungan yang ada di balik cat yang indah. Berapa jam yang ingin Anda habiskan untuk dalam game ini? Seberapa dalam sistemnya? Apakah itu akan berada di EVO dalam waktu lima tahun, atau tetap menjadi sumber potensi yang terbuang-?
Ini masih awal untuk memutuskan semua itu, sungguh. Itu sebabnya Anda tidak akan melihat skor di sini, atau komentar definitif apa pun. Bagaimanapun, permainan ini sudah keluar selama sehari, dan sementara maksud saya telah menghabiskan hampir seluruh Selasa malam untuk menguji tim utama saya Blitzcrank dan Ahri melawan gerombolan pemain lain, itu akan memakan waktu berbulan-bulan untuk sampai pada kesimpulan penuh pada 2XKO. Jadi, apa yang bisa kita tentukan saat ini?
Pertama, game ini cepat. Sangat cepat. Game pertarungan untuk generasi TikTok jika saya pernah melihatnya. Meskipun ada dua bilah kesehatan untuk dipotong melalui setiap putaran, Anda dapat dengan cepat berakhir datar di lantai jika Anda menjadi korban hanya beberapa kombo musuh. Kecepatan ini sangat cocok dengan visual mencolok dan gaya kartun 2XKO, dan meskipun mungkin perlu waktu untuk membiasakan diri dengan kecepatan gigi keenamnya, begitu Anda berada di sana, pertarungan terasa seperti duel antara dua lawan yang sama-sama mematikan (atau empat, jika Anda bermain dalam duo). Kombo presisi dan kuat, dan Anda sebaiknya siap untuk bereaksi dengan cepat jika Anda berhasil membuka lawan menjadi satu.
Gim ini bermuara pada tiga serangan dasar, yang ditetapkan ke tombol wajah Anda, spesial pada pemicu Anda, dan tombol bantuan sebagai tombol wajah Anda yang tersisa (A di Xbox, X di PS). Tahan untuk memblokir, dengan blok jongkok mencegah Anda terkena serangan rendah. Anda juga memiliki pengukur super yang dapat meningkatkan spesial Anda atau memberi Anda akses ke kemampuan pamungkas. Jika Anda pernah memainkan sesuatu seperti Guilty Gear, atau game pertarungan apa pun, Anda mungkin akan dapat terbiasa dengan kontrolnya dengan cepat. Namun, untuk benar-benar mendapatkan hasil maksimal dari 2XKO, Anda harus berhenti mengabaikan rekan satu tim Anda dan membawa mereka untuk membantu dengan kombo atau bahkan membantu memulai urutan. Bantuan Blitzcrank yang meraih musuh dari jauh, misalnya, bekerja dengan sangat baik untuk mengejutkan mereka dan membuka kombo.
Tanpa terlalu terjebak dalam detail frame dan strategi, pertarungan 2XKO sangat menyenangkan. Sederhana dan menyenangkan, menjadi lebih sederhana dengan penggunaan Pulse Combo, yang secara efektif merupakan impian penghancur tombol, karena Anda dapat merantai kombo yang secara otomatis berakhir dengan gerakan super jika Anda cukup menekan tombol. Satu-satunya keluhan saya yang nyata adalah bahwa itu bisa terasa seperti grab (pada semua orang kecuali Blitzcrank) memiliki jangkauan yang sangat pendek tetapi jendela hukuman yang sangat besar, yang berarti bahwa bahkan jika Anda berdiri di samping lawan yang tidak melakukan apa-apa selain memblokir, Anda mungkin tidak memukul lemparan Anda dan dipaksa untuk memakan kombo pengembalian. Pulse Combos juga dapat membuat game terasa lebih seperti pertunjukan daripada petarung yang dalam. Sesuatu untuk dimainkan dan bersenang-senang dengan teman-teman, tetapi bukan permainan yang ingin Anda habiskan puluhan jam. Saya harus mematikannya karena rasanya tidak ada cukup dari saya dalam kemenangan dan kekalahan saya.
Melawan ketidakpuasan saya saat ini dengan lemparan dan Pulse Combo, saya harus menyoroti combo break untuk pujian. Tidak seperti sesuatu seperti Mortal Kombat 11, di mana Anda dapat melihat beberapa break dalam satu ronde dan jarang mendapatkan momentum, Anda benar-benar harus memilih momen Anda untuk menghentikan lawan Anda memukul Anda di 2XKO karena waktu pemulihan sangat lama. Itu membuat pertarungan terasa lebih berbahaya, di mana Anda mungkin ingin pergi untuk kilatan dan kemegahan serangan konstan, tetapi serangan balik yang tepat waktu dapat membuat Anda kehilangan karakter atau ronde dengan mudah.
2XKO juga meletakkan dasar yang bagus dalam merasa seperti petarung yang memperhatikan pengalaman pemain secara keseluruhan, bukan hanya kecepatan dan fluiditas aksi pertarungan itu sendiri. Anda dapat menyesuaikan avatar chibi kecil Anda sendiri, dan perjodohan tidak hanya melihat Anda menatap layar menu utama sampai lawan ditemukan. Anda dapat berkeliaran di sekitar lobi yang sebenarnya, dimodelkan dengan gaya arcade, dengan layar besar, lemari, dan banyak lagi. Itu tidak banyak, tetapi sedikit rasa itu memberi tahu kita bahwa Riot mencari sedikit lebih dari sekadar cara lain untuk memeras keuntungan dari League of Legends.
Namun, secara keseluruhan game ini terasa sangat kecil dalam hal konten saat ini. Hanya ada 11 karakter, yang sebagian besar perlu Anda buka dengan bermain atau membayar. Dalam petarung tag khususnya, itu bisa membuat roster terasa kecil, tetapi kami akan mendapatkan lebih banyak pada waktunya, yang berarti saya tidak keberatan ada jumlah yang rendah sekarang. Apa yang saya inginkan di masa depan, di samping lebih banyak karakter, adalah lebih banyak konten di luar pertarungan online yang konstan. Game pertarungan membutuhkan lebih dari sekadar pertarungan PvP yang konstan, dan meskipun Anda dapat mengasah keterampilan Anda dalam pelatihan, mode tangga atau semacam mode cerita akan menjadi tambahan yang sangat disambut baik untuk 2XKO di kemudian hari. Riot suka membuat sinematik, dan Arcane menunjukkan bahwa orang-orang menginginkan lebih banyak fokus naratif dari dunia ini. Hampir membuat saya berharap game ini bukan free-to-play, tetapi pengalaman premium. Jika Riot akan merampok orang £ 80 untuk skin Arcane di edisi pemula pamungkas, mereka mungkin juga menambahkan sesuatu di luar kosmetik yang membuat uang itu sepadan.
Ada beberapa keraguan yang harus dimiliki dengan 2XKO, tetapi pada saat yang sama saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak gatal untuk kembali ke laboratorium. Dengan 2XKO dan Marvel Tokon: Fighting Souls di cakrawala, segalanya terlihat cukup baik untuk para gamer pertarungan saat ini jika keduanya dapat mendarat di luar mereka. Jalan Akses Awal mungkin panjang, tetapi pada akhirnya 2XKO bisa melakukan hal yang mustahil: membuat game League of Legends yang bagus.





