1666: Amsterdam pengembang menanggapi kontroversi genAI
Pemain menemukan aset yang dihasilkan AI di prolog, dan di gambar pemasaran eksternal game.
Panache Digital Games, pengembang yang membuat 1666: Amsterdam, telah menanggapi setelah pemain prolog dan komentator online menemukan apa yang tampaknya menjadi aset yang dihasilkan AI yang digunakan dalam game dan untuk memasarkannya. Seorang pria dengan terlalu banyak kancing di jaketnya, menumpuk sayuran yang terlihat sangat aneh. Jelas bagi beberapa gamer yang bermata tajam bahwa tidak semuanya buatan manusia pada tahap ini.
Pengembang telah mengakui hal itu, mengatakan dalam sebuah posting baru di media sosial bahwa aset genAI hanyalah "versi awal", dan bahwa aset buatan manusia akan segera menggantikannya. "Kami memiliki tim yang berdedikasi yang terdiri dari lebih dari selusin seniman berbakat dan berpengalaman. Dengan mereka, kami melihat aset yang dimaksud dan menemukan bahwa memang ada beberapa versi awal aset yang masuk ke prolog. Ini termasuk beberapa potret dalam game dan aset pemasaran eksternal," kata Panache.
"Kami secara aktif meninjau aset yang dimaksud. Versi buatan manusia akan segera dirilis dalam pembaruan yang akan diluncurkan. Kami mengakui kelalaian ini dan meminta maaf atas kekecewaan yang ditimbulkan. Yakinlah bahwa Akses Awal dan game lengkap tidak akan menyertakan aset apa pun yang dihasilkan oleh AI," lanjut postingan tersebut.
Kami telah melihat situasi serupa terjadi sebelumnya, bahkan dengan game favorit seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan ARC Raiders mengakui menggunakan AI di aset "awal" yang berakhir dalam rilis penuh. Penggunaan AI dipandang sebagai norma baru akhir-akhir ini, tetapi banyak yang masih tidak akan menerima penyertaannya, dan akan langsung menolak untuk membeli game dengan itu.


