Skip to main content
Gamereactor Berita Gears 5
Berita

1% dari pendapatan bersih Gears of War akan disumbangkan untuk pencegahan bunuh diri

Komitmen multi-tahun dimulai dengan Crisis Text Line.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 13 September 2022

Sesekali, kita tidak hanya bisa bersenang-senang saat bermain video game, tetapi juga melakukan sesuatu yang hebat. Koalisi sekarang memberi kita kesempatan itu karena mereka sekarang telah mengumumkan bahwa 1% dari semua pendapatan bersih Gears of War akan disumbangkan ke organisasi yang bekerja dengan pencegahan bunuh diri dalam sebuah program yang disebut Never Fight Alone.

Ini juga bukan hal satu kali, dan dijelaskan sebagai "komitmen multi-tahun", dan mitra pertama yang dikonfirmasi adalah Crisis Text Line, yang merupakan "dukungan kesehatan mental dan intervensi krisis di AS, Inggris, Kanada, dan Irlandia". Kepala studio Mike Crump menjelaskan upaya ini:

"Tema kehilangan, kesedihan, trauma, dan bahkan bunuh diri telah banyak ditampilkan dalam permainan kami. Kami membangun koneksi ketika kami memproses hal-hal sulit bersama-sama, dan detak jantung Gears of War selalu tentang kepemilikan dan koneksi. Inisiatif Never Fight Alone kami memungkinkan kami untuk tidak hanya berbicara tentang apa artinya berada di sana untuk satu sama lain tetapi juga memasukkan kata-kata kami ke dalam tindakan sehari-hari."

Mempertimbangkan seberapa besar waralaba Gears of War dengan banyak penjualan game, DLC, dan skin, donasi ini diharapkan akan menghasilkan banyak sumber daya untuk tujuan ini. Kami memuji inisiatif seperti ini dan berharap kami akan membahas lebih banyak hal ini di masa depan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.