Indonesia
Gamereactor
review
World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight

Ekspansi terbaru melebarkan sayapnya dan terbang menuju masa depan yang lebih cerah untuk World of Warcraft.

HQ

Bukan rahasia lagi bahwa setelah 18 tahun, World of Warcraft membutuhkan pembaruan. Sementara mesin game, grafik, dan mekanik telah menerima pembaruan berkelanjutan, ceritanya sendiri semakin sulit untuk diikuti, dan karena alasan ini banyak yang menganggap ekspansi terbaru, Shadowlands, agak gagal.

Untungnya, dengan Dragonflight Blizzard kembali ke apa yang mereka lakukan yang terbaik: membangun dunia dan narasi membumi yang membuat permainan terasa mudah didekati dan mengasyikkan.

World of Warcraft: Dragonflight

Di mana Shadowlands berfokus pada kematian, kehancuran, dan akhirat dengan semua tema filosofis muluk yang ditimbulkannya, Dragonflight adalah kebalikannya. Di sini fokusnya adalah pada kehidupan, kegembiraan murni keberadaan, optimisme, dan kesediaan untuk menciptakan dunia yang lebih baik bagi... Eh... anak-anak naga. Tentu masih ada ruang untuk kerumitan, kesedihan dan kenangan. Pencarian "Tinggal sebentar" sangat menggugah pikiran dalam cara menangani apa yang disebut 'kejahatan absolut.'

Ini adalah iklan:

Tapi mari kita mundur dan mulai dari awal. Jika Anda belum melihat trailer peluncurannya, ada di sini:

HQ

Di Dragonflight kita melakukan perjalanan ke tempat kelahiran naga Azeroth, mereka yang menjaga waktu dan kehidupan itu sendiri. Setelah beberapa ekspansi yang terjadi di bagian lain alam semesta, sebenarnya cukup menghibur untuk kembali ke rumah - dan mudah-mudahan untuk selamanya kali ini.

Saya akan merekomendasikan agar Anda memulai permainan Anda sebagai balapan Drachtyr baru, dan kelas Evoker mereka. Hanya perlu beberapa jam untuk bermain melalui area awal mereka, dan ini memberikan pengaturan yang jauh lebih baik untuk cerita, dibandingkan dengan apa yang Anda dapatkan dengan balapan lain. Ini adalah apa yang disebut kombo kelas / balapan, jadi Anda tidak dapat memainkan kelas dengan ras lain, dan Drachtyr hanya dapat bermain sebagai Evokers. Ini juga merupakan kelas pahlawan klasik, yang berarti Anda mulai dari level 58, dan, sama seperti setiap ras lain yang memulai netral, Anda kemudian akan mendapatkan kesempatan untuk bergabung dengan Horde atau Aliansi. Meskipun demikian, banyak kombinasi ras dan kelas lain yang sebelumnya tidak mungkin telah dibuka untuk ras lain. Masuk akal dalam hal kesenangan, tetapi mungkin tidak dalam hal pembangunan dunia, karena banteng setinggi empat meter dengan berat 800 kilogram mungkin bukan Rogue yang paling gesit.

Ini adalah iklan:

Drachtyr terletak di salah satu dari lima zona yang akan Anda temukan di Kepulauan Naga - tetapi saat ini sepertinya tidak dapat diakses dengan cara lain. Seperti yang biasa kita lakukan dari ekspansi lain, ada pusat kota yang bertindak sebagai hub netral yang dapat diakses semua pemain. Awalnya sepertinya area yang cukup luas, tetapi Anda dengan cepat membuka kunci naga, dan binatang buas ini dapat dengan mudah menempuh jarak yang sangat jauh dalam waktu singkat karena mereka jauh lebih cepat daripada tunggangan terbang Anda yang biasa. Di sisi lain mereka membutuhkan waktu dan reaksi cepat jika Anda melihat sesuatu yang berharga di kejauhan. Jika Anda menghabiskan banyak waktu mengumpulkan tanaman atau bijih besi, itu bukan cara navigasi yang paling mudah. Namun ada desas-desus, bahwa tunggangan terbang yang lebih konvensional akan dibuka "nanti."

Ini mungkin bukan ekspansi itu sendiri, tetapi lebih banyak berbagai pembaruan dan perubahan yang mengikutinya, yang akan meninggalkan bekas terbesar pada permainan. Salah satu fiturnya adalah UI yang sekarang 100% dapat disesuaikan, dalam nada apa yang diperkenalkan Star Wars: The Old Republic sepuluh tahun yang lalu. Lainnya adalah sistem kerajinan yang jauh lebih terspesialisasi dengan kompleksitas dan opsi yang sama seperti yang biasa kita gunakan dari MMO modern. Dengan kata lain, struktur internal dari game utama itu sendiri telah menerima pembaruan yang signifikan. Perubahannya... membutuhkan beberapa membiasakan diri. Saya bingung tentang hal itu - tiga bilah aksi horizontal terasa agak berantakan, tetapi di sisi lain membuatnya lebih mudah untuk menggunakan fungsi yang tidak dipetakan ke hotkey tertentu. Sulit untuk menyalahkan polesan grafis, dan hal sederhana seperti ikon resolusi yang lebih tinggi membuat game terasa jauh lebih kontemporer.

World of Warcraft: Dragonflight

Pohon keterampilan telah mengalami perombakan besar-besaran juga, dan sekarang lebih mudah dikelola. Ada banyak keterampilan yang menarik untuk dipilih, tetapi karena poin keterampilan sekarang harus dihabiskan untuk cabang yang berbeda, masing-masing milik spesialisasi yang terpisah, terkadang saya merasa memiliki lebih sedikit pilihan daripada sebelumnya. Ini mungkin demi keseimbangan, tapi tetap saja.

Di sisi lain, pencarian sebagian besar tetap sama. Ada yang baik, ada yang layak, dan ada yang benar-benar membosankan. Tapi itu memberikan motivasi, bahkan untuk pencarian pengambilan yang paling ceroboh, bahwa game ini memperkenalkan penjahat ekspansi sejak awal dan umumnya membangun cerita dengan cara yang menarik, jika agak dapat diprediksi.

Ruang bawah tanah, meskipun dibuat dengan baik, juga sangat mirip dengan yang Anda temukan di Shadowlands. Mereka menyediakan banyak variasi menarik dari mekanika terkenal dan masing-masing memiliki tema dan desain yang solid. Saya hanya berharap bahwa mereka entah bagaimana lupa menambahkan bibit AOE dalam pertarungan bos, yang masih terbukti cukup mengganggu saat memainkan DPS jarak dekat.

World of Warcraft: Dragonflight

Saya adalah salah satu dari mereka yang menemukan Outland dan Pandaria cukup menarik dan menghibur, dan saya merasakan hal yang sama tentang Dragonflight. Cara penyampaian cerita, seringkali melalui karakter sampingan, membuat dunia game terasa jauh lebih membumi dan dapat dipercaya - Tempat sebenarnya yang ingin Anda jelajahi dan huni alih-alih kumpulan pencarian dan aktivitas acak. Ini adalah langkah besar ke arah yang benar, dan sementara saya masih harus terbiasa dengan banyak perubahan, saya sudah merasa seperti di rumah sendiri di dunia Dragonflight.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Bangunan dan cerita dunia yang hebat. Balapan baru yang menarik. Banyak perbaikan dan perubahan pada UI.
-
Kualitas pencarian bervariasi. Tidak semua perubahan menjadi lebih baik.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
World of Warcraft: DragonflightScore

World of Warcraft: Dragonflight

REVIEW. Ditulis oleh Kim Olsen

Ekspansi terbaru melebarkan sayapnya dan terbang menuju masa depan yang lebih cerah untuk World of Warcraft.



Loading next content