Saat Anda berjalan dengan susah payah melalui rawa-rawa janin Ghur, Alam Binatang, Anda tahu Anda sedang diawasi. Dentang lembut armormu adalah satu-satunya suara yang menyertai seranganmu ke tanah yang keras ini. Akhirnya, jebakan itu muncul, Anda mendengar tanduk perang Orruks yang jahat saat mereka berusaha menyia-nyiakan Anda dan orang-orang Anda. Anda berdiri kuat, kuat, dan mempersiapkan diri untuk pertempuran. Dan kemudian, semuanya berhenti. Apakah ini opsi jeda taktis? Tidak, ini adalah game yang mogok. Maaf, tidak ada cerita fantasi epik untuk Anda.
Terkadang, saya berharap kami tidak memberi skor pada banyak hal. Mereka adalah apa yang 90% orang tertarik, padahal sebenarnya akan menyenangkan jika semua orang bisa memahami naik turunnya permainan tanpa nilai numerik. Namun, kita tidak hidup di dunia itu. Sebagian besar mungkin hanya akan menggulir ke bawah ke bagian bawah artikel ini untuk mendapatkan skor dan berlari, tetapi jika Anda terjebak, terima kasih, karena saya akan mengoceh tentang permainan yang saya harap bisa saya sukai lebih banyak.
Saya memiliki beberapa kesempatan untuk bermain Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, dan selain bertanya-tanya apakah judulnya bisa sedikit lebih pendek, ada banyak antisipasi untuk masuk ke permainan ini. Warhammer 40,000: Dawn of War II adalah RTS tingkat atas di mata saya, dan dari pratinjau dan banyak lagi ini tampak seperti versi fantasinya. Kontrol pasukan kecil namun kuat dari faksi yang berbeda saat Anda menjalani kampanye yang dibuat dengan baik, hadapi AI dalam Mode Penaklukan roguelite atau bertarung melawan pemain lain di Multiplayer.
Pertama-tama, perlu dicatat bahwa kami mungkin juga menggaruk kampanye dari ulasan ini. Cutscene pertama menyebabkan game crash berulang kali, jadi saya terpaksa melewatkannya untuk masuk ke kampanye. Kemudian, tiga misi, permainan tidak akan membiarkan saya melanjutkan. Crash terus-menerus, dan dengan PC saya dapat menjalankan semua hal lain yang saya lemparkan dari tahun ini, saya harus mengaitkan ini dengan masalah teknis di sisi game. Ini tidak akan mempengaruhi semua orang, tetapi itu telah menghentikan saya untuk masuk ke atraksi utama. Multiplayer dan Conquest baik-baik saja, tetapi kampanye adalah tempat yang paling fokus telah ditempatkan. Para pengembang telah membawa penulis Warhammer terkenal Gav Thorpe, memberi pemain pengantar Warhammer: Age of Sigmar, dan membuat kisah unik mereka sendiri untuk ditempatkan ke dalam pengetahuan.
Ini tidak seperti kampanye akan berada di sana dengan narasi terbaik di sekitar, tetapi tanpa bisa mengalaminya ada perasaan bahwa saya hanya melihat sekitar setengah dari apa yang ditawarkan. Itu tidak membantu bahwa ketika Anda memainkan mode lain (Multiplayer dan Penaklukan), pada dasarnya Anda diminta untuk melakukan hal yang sama berulang-ulang. Bangun unit dan sumber daya Anda dan kemudian berjuang untuk mengendalikan tiga poin kemenangan. Peta berubah dan Conquest memberi Anda pengubah yang berbeda untuk membumbui segalanya, tetapi setelah waktu yang lama sulit untuk melihat ini tidak menjadi basi, sedangkan kampanye memberi Anda sejumlah tujuan dan skenario yang berbeda. Masalah teknis tidak berakhir dengan crash kampanye, omong-omong. Bug visual terlihat jelas di menu peningkatan, dan unit sering terjebak pada bit peta.
Tapi, cukup mengeluh. Ketika saya benar-benar bisa bermain game, itu terbukti sangat menyenangkan. Gameplaynya mengikuti gaya permainan batu, kertas, gunting sederhana, di mana Anda memiliki pemanah yang melawan unit pedang, pedang melawan perisai, dan perisai yang melawan pemanah. Ini tidak sesederhana hanya melemparkan unit ke dalam pertandingan yang baik, karena ada juga tingkatan unit yang berbeda, dan kombinasi yang dapat memungkinkan unit perisai untuk mengalahkan pedang. Ketika bermain sebagai Orruks, saya memegang chokepoint selama sekitar sepuluh menit hanya dengan menggunakan tiga Marshcrawla Sloggoth dan membuat mereka menghancurkan semua yang dilemparkan musuh kepada saya. Sebagian besar unit juga memiliki kemampuan unik, yang dapat mengubah gelombang pertempuran. Dengan sistem yang sangat mudah dipahami, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin terasa seperti RTS yang sangat mudah diakses oleh pendatang baru, baik untuk pengaturan Age of Sigmar maupun genre RTS. Ada juga kedalaman di sana untuk pemain berketerampilan lebih tinggi, tetapi veteran kemungkinan akan terganggu oleh kenyataan bahwa Anda tidak dapat menarik unit Anda keluar dari pertarungan yang buruk kecuali Anda ingin mengirim mereka kembali ke markas. Hal ini dapat menyebabkan beberapa skenario menjengkelkan di mana Anda akhirnya mencoba untuk mengalahkan lawan Anda hanya untuk pasukan Anda untuk mendapatkan sedikit dekat dengan musuh dan menyerang ke huru-hara tanpa harapan.
Meskipun ada beberapa gangguan, pertarungannya cukup menarik, dan banyak yang bermuara pada visual yang digunakan oleh Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Unit tampak seolah-olah mereka telah robek langsung dari atas meja dan masing-masing memiliki tampilan yang berbeda bagi mereka Anda tidak hanya memukul tentara dengan warna berbeda satu sama lain, dan setiap bentrokan terasa seperti pertempuran fantasi yang hebat. Age of Sigmar telah menjadi hidup tidak seperti sebelumnya (meskipun itu tidak benar-benar mengatakan banyak mengingat permainan pengaturan telah sebelumnya), dan ada banyak detail yang menunjukkan betapa banyak pengembang peduli untuk mewujudkannya. Pelukis tentara dan pencipta skenario hanyalah dua contoh yang menambahkan lapisan kedalaman lain ke permainan secara keseluruhan. Mereka mungkin tidak membuat pertempuran lebih mencolok, tetapi mereka membuat Anda merasa seperti pasukan Anda adalah milik Anda sendiri dan Anda dapat mengatur adegan untuk menangkap kemuliaan mereka sesuka Anda.
Seperti yang disebutkan, saya hanya benar-benar mengalami sekitar setengah dari apa yang Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tawarkan, jadi pada waktunya saya akan kembali ke permainan ini untuk melihat apakah itu benar-benar dapat memenuhi potensinya. Namun, seperti yang ada sekarang, game ini adalah salah satu yang bertindak sebagai pengantar yang solid untuk Warhammer Age of Sigmar, genre RTS, atau keduanya. Tampilan yang bagus, pertempuran yang layak, dan banyak penyesuaian membuat Realm of Beasts mengundang meskipun itu bukan tujuan liburan yang sempurna. Di luar kampanyenya, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tidak terlalu menonjol. Mode Conquest dan Multiplayer-nya menyenangkan untuk sementara waktu, tetapi tidak memiliki daya tarik itu untuk membuat Anda bermain selama berjam-jam. Mudah-mudahan, ketika masalah teknis diselesaikan, kita bisa melihat visi yang dimiliki Frontier dengan permainan strategi barunya yang mengkilap.