Skip to main content
Review Warhammer 40,000: Mechanicus II

Warhammer 40,000: Mechanicus II

Tampaknya hubungan tetangga yang buruk masih menjadi sesuatu bahkan di masa depan yang suram ini, dan Patrik telah melakukan yang terbaik untuk mengekang wajah masam dan kekerasan.
Patrik Severin 26 Mei 2026

Terkadang saya memainkan sekuel dan merasa frustrasi dengan apa yang saya alami. Sekuel distopia dari pendahulu yang fantastis ini adalah contoh utama dari itu. Ada petualangan di bawah permukaan yang benar-benar bagus, itulah sebabnya agak memalukan bahwa pengembang terkadang memilih jalan yang salah untuk diambil. Mechanicus II melakukan persis seperti yang dilakukan semua sekuel, meningkatkan kecepatan, skala, dan kemegahan. Itu melakukannya dengan mengorbankan karakternya yang unik sebagai game strategi Warhammer 40K. Sekali lagi, kami disuguhi soundtrack semarak yang fantastis, dengan perpaduan indah antara desain suara fenomenal. Kali ini, kita akan sekali lagi mengeluarkan perintah kepada Adeptus Mechanicus dan Necron. Namun, tidak semuanya seperti yang terlihat, dan banyak yang telah berubah sejak pertama kali kita menjarah pangkalan teknologi tinggi kuno dari era masa lalu.

Hal pertama yang menonjol adalah sekarang ada dua kampanye. Keduanya menawarkan perspektif yang berbeda tentang konflik yang sama. Adeptus Mechanicus menetap di dunia yang kebetulan menjadi tempat peristirahatan bagi Necron - bentuk mesin berteknologi tinggi yang mengingatkan pada firaun Mesir. Vargard Nefershah telah terbangun dan berusaha untuk memobilisasi pasukannya melawan apa yang dilihatnya sebagai penyusup. Ini memicu konflik besar-besaran yang menelan seluruh planet ini. Terserah Anda untuk menyelesaikan situasi, baik sebagai penyusup atau sebagai pemukim asli. Kedua kampanye menghibur, masing-masing menawarkan perspektif unik tentang konflik.

Prolog pembuka, yang dapat Anda lewati dengan mudah, awalnya membuat saya percaya itu akan bekerja seperti yang pertama.

Saya memulai sebagai Adeptus Mechanicus, yang memungkinkan kita untuk melihat beberapa wajah yang sudah dikenal dari game sebelumnya. Kali ini, kami ditunjuk sebagai pasukan kejut dan tugas kami adalah menyerang target yang tidak dapat dijangkau oleh orang lain dengan cukup cepat. Hal pertama yang mengejutkan saya adalah bahwa semua orang berbicara bahasa Inggris, yang merupakan penyimpangan total dari game sebelumnya. Namun, mudah untuk mengubah pengaturan sehingga mereka berbicara bahasa kode, seperti di game sebelumnya. Namun, hal yang sama tidak berlaku untuk Necron; mereka berbicara bahasa Inggris dengan aksen. Saya ingin melihat mereka diberi bahasa mereka sendiri dengan gaya yang sama.

Salah satu perubahan terbesar adalah masukan Anda dan cara kerja pertempuran. Dalam game ini, kamu memilih hero dari Adeptus Mechanicus. Semuanya dirancang dengan kemampuan dan pohon peningkatan yang berbeda. Artinya, setelah misi, Anda dapat memilih cara mengembangkan karakter ini. Setiap misi melibatkan pemilihan pahlawan dan kemudian jenis pasukan yang tidak disebutkan namanya dengan kemampuan berbeda. Ini juga merupakan kritik utama saya; Saya lebih suka lebih banyak pahlawan dengan lebih banyak dialog dan komentar satu sama lain selama misi.

Anda memiliki sejumlah jenis pasukan untuk dipilih, dan ini dapat ditingkatkan melalui pohon teknologi. Di sinilah Anda membuka lebih banyak tentara dan lebih kuat. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan sumber daya khusus yang diperoleh melalui misi, pengubah misi, dan bangunan di dunia kampanye. Saya suka sistem manajemen sumber daya; Anda benar-benar perlu memikirkan berapa banyak yang Anda keluarkan untuk setiap misi agar misi selanjutnya tidak memaksa Anda untuk hanya menggunakan jenis pasukan yang gratis. Ini bisa menjadi bencana bagi kampanye jika Anda tidak memiliki kemampuan untuk merekrut jenis pasukan yang lebih maju.

Grafiknya brilian, dan karakternya detail dengan baik dengan skema warna yang bagus.

Saat Anda memulai misi, karakter Anda mulai bergerak setelah intro singkat. Anda tidak memiliki kendali atas tindakan tersebut; sebagai gantinya, Anda menonton garis waktu yang menunjukkan kapan peristiwa dan pertempuran akan terjadi. Menurut pendapat saya, ini adalah kesalahan. Salah satu kegembiraan besar dari game pertama adalah dapat memilih ruangan, menghindari jebakan, menjelajahi lingkungan, dan terkadang menghindari pertempuran sama sekali. Dalam sekuelnya, semuanya bahkan lebih ditulis dan berjalan lancar. Ini juga berarti bahwa peluang bertahan hidup dan kegagalan misi meningkat. Anda tidak dapat menghindari pertempuran dan oleh karena itu harus memanfaatkan peristiwa sebaik-baiknya dan menghindari kerugian yang mahal selama misi. Anda juga perlu mengawasi pengukur yang, jika terisi, menghasilkan lebih banyak musuh di pertempuran berikutnya. Jika pasukan Anda terluka, pertempuran bisa menjadi sangat sulit.

Pertempurannya sedikit berbeda dari game pertama karena Anda memiliki lebih banyak jenis pasukan di medan perang dan lebih sedikit pahlawan. Karena pertempuran tidak menawarkan kompleksitas yang sama dengan saingan mereka, seperti XCOM 2, mereka dengan cepat menjadi berulang. Seperti yang disebutkan, pertempuran tidak dapat dihindari dan sering. Pertempuran itu sendiri tidak buruk, tetapi jumlahnya terlalu banyak. Saya yakin Mechanicus II akan lebih baik dilayani dengan pertempuran yang lebih sedikit tetapi lebih signifikan dan lebih banyak peristiwa selama misi. Namun, Anda dapat memanfaatkan medan dengan cara yang tidak pernah diizinkan oleh game pertama, dan kedua faksi bermain sangat berbeda sehingga tetap menghibur. Dan mari kita bahkan tidak mulai di Leagues of Votann, yang muncul cukup awal dalam kampanye. Makhluk-makhluk dengan teknologi yang sangat canggih ini cukup menghibur, dan saya harap perluasan kampanye akan memungkinkan kita bermain lebih banyak sebagai kurcaci luar angkasa yang unik ini.

Misi berjalan lancar, dan Anda harus mengelola kesehatan pasukan dan pahlawan Anda. Jika pahlawan Anda mati, Anda harus memuat ulang file penyimpanan terbaru atau memulai ulang misi.

Mungkin terdengar seolah-olah saya tidak puas dengan kampanyenya, tetapi itu juga memiliki poin baik. Saya menikmati membangun planet ini dan mencoba mengumpulkan lebih banyak sumber daya. Saya suka bisa membiarkan pahlawan menangani hal-hal tertentu sendiri. Ini berarti Anda harus mengelola karakter kunci Anda dengan hati-hati dan memilih mana yang paling cocok untuk dikirim. Mereka sering pergi selama satu atau dua putaran, yang membuat pilihan itu penting. Saya suka meningkatkan karakter saya dan membuka kunci pasukan. Di permukaan, rasanya seperti permainan papan dalam beberapa hal. Meskipun jam kiamat tidak hadir dengan cara yang sama seperti di game pertama, musik, dialog, dan karakter semuanya membuat situasi terasa kritis.

Jika ada satu hal yang patut dipuji sekali lagi, itu adalah desainer musik, desainer suara, dan artis 3D, termasuk mereka yang berada di balik suara, desain, musik, dan suara. Keduanya terlihat luar biasa dan terdengar fantastis. Tidak memiliki akting suara adalah cara untuk menghemat uang di game pertama, tetapi Bulwark Studios melakukan pekerjaan yang brilian dalam memberikan karakter ini dan faksi ini suara yang saya tidak dapat membayangkannya dengan cara lain. Mereka benar-benar menangkap esensi dari apa itu Adeptus Mechanicus dan bagaimana suaranya dalam permainan mereka. Ini bekerja dengan baik, tentu saja, di sekuelnya. Terkadang saya bahkan berpikir mereka terdengar sedikit lebih baik.

Pertempuran menawarkan perlindungan dan objek yang dapat Anda ledakkan atau gunakan untuk menimbulkan kerusakan pada musuh.

Secara teknis, sama seperti game pertama, ini berjalan dengan lancar di komputer dan menawarkan grafis yang tajam. Karakter yang mendetail dan antarmuka yang ramah pengguna berkontribusi pada pengalaman yang luar biasa. Sulit untuk salah, dan ada tips untuk hampir semua yang dapat Anda pikirkan di menu jika Anda membutuhkannya. Gim ini memiliki sangat sedikit lapisan menu sehingga saya tidak akan menyebutnya sebagai gim strategi yang sulit. Bagian tersulit dari permainan ini adalah bahwa beberapa misi kampanye sangat bervariasi dalam hal kesulitan. Beberapa misi awal secara signifikan lebih sulit daripada beberapa misi selanjutnya. Meskipun demikian, saya tidak menemukan bug yang mencolok. Satu-satunya hal yang saya temui adalah kesalahan suara di mana karakter melewatkan baris dialog.

Melihat gambaran yang lebih besar, kami memiliki petualangan di mana setiap kampanye memakan waktu lebih dari 20 jam, tergantung pada tingkat kesulitan dan berapa banyak misi sampingan tambahan yang Anda lakukan. Tergantung pada bagaimana keadaannya, Anda mungkin juga harus memainkan misi pertahanan karena lawan Anda tidak berdiri diam di peta kampanye. Ini dapat memperpanjang waktu bermain sedikit. Anda juga disuguhi desain suara yang fantastis dan grafik yang indah dengan antarmuka yang mudah digunakan dan visual yang mendetail. Sulit untuk tidak terhanyut dalam konflik antara dua faksi mekanis ini. Saya suka dikotomi dalam apa yang diyakini oleh kedua kekuatan super ini, meskipun keduanya lebih mekanis daripada organik. Ada juga beberapa faksi lain yang membuat penampilan yang lebih pendek dan lebih lama selama kampanye. Beberapa di antaranya bahkan membuat karakter Anda sendiri merasa lemah jika dibandingkan.

Anda juga dapat mengalihkan filter untuk mempermudah melihat apa yang terjadi dalam pertempuran.

Mechanicus II tidak buruk, tetapi membuat pilihan tertentu yang saya rasa mengurangi pengalaman daripada mengangkatnya di atas pendahulunya. Kritik utama saya adalah bahwa semuanya terasa terlalu ditulis dengan cara yang saya rasa pendahulunya dihindari dengan memberi Anda lebih banyak kebebasan dalam cara Anda bergerak melalui berbagai bangunan di peta kampanye. Pilihan dalam sekuel telah dipindahkan dari misi ke peta kampanye di antara misi ini. Di atas segalanya, beberapa misteri hilang jika Anda tahu kapan semuanya terjadi - misalnya, pertempuran, peristiwa dengan banyak pilihan, dan elemen lainnya selama misi. Ini mungkin bukan sesuatu yang akan berubah, karena pada dasarnya terkait dengan struktur dasar kampanye.

Ceritanya sendiri menarik, dibuat dengan baik di kedua sisi, dan menampilkan beberapa faksi yang saat ini sedang dipromosikan secara besar-besaran oleh Games Workshop. Saya suka memindahkan Necron di sekitar medan perang. Mereka benar-benar menyenangkan untuk dimainkan, di mana pun mereka muncul. Terlepas dari keluhan tentang strukturnya, saya menyukai gim ini meskipun tidak sempurna. Pengembang mencoba bereksperimen dan meningkatkan desain inti mereka dari game pertama. Melihat ke belakang, ternyata mereka belum berhasil sepenuhnya. Namun, saya berpendapat bahwa itu berhasil cukup baik untuk mencobanya jika Anda menikmati pendahulunya. Meskipun kampanye Necron bisa memiliki pohon peningkatan yang sedikit lebih menarik, pertempuran agak terlalu sering dan misi berjalan di rel, paket secara keseluruhan lebih dari sekadar bisa dilewati.

Necron luar biasa baik sebagai protagonis maupun antagonis.

Pohon keterampilan adalah sistem yang Anda gunakan untuk meningkatkan kemampuan yang dapat Anda bawa ke medan perang. Anda juga dapat meningkatkan bangunan di peta kampanye untuk menghasilkan lebih banyak sumber daya.

Selain pilihan tingkat kesulitan yang baik dan apa yang diperlukan masing-masing, Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan Anda sendiri. Ini adalah hal yang saya harapkan menjadi praktik standar dalam industri game.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Kaya visual, dengan audio-visual yang luar biasa, antarmuka pengguna yang intuitif, tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan, dan banyak konten untuk pemain
Kekurangan Misi berjalan seperti jarum jam; Necron tidak begitu menarik untuk ditingkatkan dan pertempuran terlalu sering
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Profil lengkap 116 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Bulwark Studios, Kasedo Games
Publisher Games Workshop
Tanggal rilis TBA
Genre Strategy
Platform
PC PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.