Skip to main content
Review War in Spain 1936-39

War in Spain 1936-39

Patrik telah melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dengan mesin waktunya dan berusaha menyelesaikan Perang Saudara Spanyol dalam simulator strategi perang berbasis hex dari Joint Warfare Simulations ini...
Patrik Severin Diperbarui 24 Februari 2026

Perang Saudara Spanyol mungkin merupakan salah satu konflik sejarah yang paling jarang dieksplorasi di media. Untuk alasan ini, saya merasa terdorong untuk meninjau War in Spain 1936-39. Dalam semangat khas Matrix Games, ini kompleks, menantang, dan sulit untuk dikuasai. Yang menonjol dalam edisi ini adalah bahwa ia mencakup sistem berbasis darat/udara dan darat untuk pasukan berdasarkan Perang di Pasifik - Edisi Laksamana. Jika Anda belum memainkannya, Anda tentu saja dimaafkan, karena ini adalah salah satu simulator canggih Gary Grigsby dalam genre game strategi perang. War in Spain 1936-39 tidak pernah menjadi serumit itu, meskipun mengambil inspirasi dari sistem game dan antarmuka pengguna. Sorotan lainnya adalah bahwa setiap segi enam mewakili 5 mil laut, jadi dalam hal skala, itu cukup luas meskipun fokus sejarah dan darat sempit.

Hal pertama yang saya tanya-tanya ketika saya mulai bermain adalah apa itu War in Spain 1936-39. Selain menjadi simulasi perang perang saudara, juga merupakan upaya untuk menciptakan kembali sejarah konflik yang jarang kita lihat di media. Meskipun nilai produksi untuk judul ini cukup rendah dalam beberapa hal, seperti suara, musik, dan antarmuka pengguna, ini masih merupakan pengalaman yang mengasyikkan. Namun, Anda harus agak terbiasa dengan genre ini, karena cukup sulit untuk terjun begitu saja. Manual untuk game ini hadir sebagai e-book sekitar 440 halaman. Ada baiknya untuk melihatnya dari waktu ke waktu saat bermain, bahkan jika Anda lebih berpengalaman. Ada kurva pembelajaran, dan itu menjadi jelas ketika Anda melihat di bawah tenda. Hanya memindahkan barang-barang dan mencari tahu apa, mengapa dan bagaimana bisa memakan waktu jika Anda belum pernah mencoba hal seperti ini sebelumnya. Terlepas dari kerumitannya, ada banyak hal yang disukai dari game ini.

Menu berisi banyak informasi.

Saya suka semua gambar kecil dari jenis pasukan, peta sejarah yang Anda gerakkan pasukan. Semua informasi tentang setiap kendaraan atau sistem senjata. Jelas bahwa Simulasi Peperangan Bersama telah meluangkan banyak waktu untuk mensimulasikan ini seakurat mungkin. Tidak peduli apa yang saya lemparkan ke lawan, ada logika tertentu untuk hasilnya. Tidak masalah jika Anda bermain sebagai sisi konflik Nasionalis atau Republik. Bahkan kemudian dalam konflik, ketika negara adidaya lain berkontribusi dengan cara yang berbeda. Misalnya, Jerman mendukung Spanyol Nasionalis selama konflik dengan pesawat terbang, tank, dan peralatan lainnya. Ini juga dimodelkan setelah rekan-rekan historis mereka dengan cara yang tepat.

Konflik dimulai pada tahun 1936, seperti halnya permainan, dengan milisi dan pasukan skala kecil. Selama kampanye, Anda membangun militer yang jauh lebih luas dan terorganisir. Seiring waktu, Anda dapat menyusun pasukan ini menjadi brigade dan divisi. Jika Anda pernah memainkan Hearts of Iron, Anda mungkin memiliki gagasan tentang betapa pentingnya ini. Namun, pada awalnya, Anda perlu berurusan dengan unit yang lebih kecil dan menggunakannya dengan cara terbaik. Meskipun Anda terkunci untuk menghabiskan kampanye di Spanyol, ada negara dan aktor lain yang terlibat dalam konflik dari waktu ke waktu. Oleh karena itu, saya sarankan Anda belajar sedikit tentang konflik sebelum Anda mulai. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang terjadi dan mengapa, meskipun Anda dapat mengubah dan memengaruhi sejarah.

Anda memiliki banyak alat dan opsi untuk memilih bagaimana pasukan Anda akan berperilaku dan apa yang akan mereka lakukan.

Meniru riwayat dalam kampanye Anda terkadang berharga; Mendapatkan sumber daya melalui kapal, menggunakan pengintaian udara dengan benar, dan mengeksploitasi medan adalah aspek yang akan membantu Anda mengalahkan lawan. Sama seperti konflik yang berkembang dalam kenyataan, Anda juga perlu menyesuaikan kekuatan tempur Anda dan membuat perubahan dari waktu ke waktu. Saya dengan cepat menemukan betapa pentingnya memiliki angkatan udara yang berfungsi bahkan di kemudian hari dalam kampanye. Penting untuk melakukan pengintaian, melakukan serangan bom dan menyerang pasukan yang rentan. Saya juga menyadari dengan cepat bahwa jika Anda melumpuhkan armada musuh, Anda bisa mendapatkan keuntungan yang signifikan di darat. Anda hampir selalu memiliki alat, dan Anda melakukannya dengan cara terbaik dengan menggunakannya dengan cara yang cerdas, cerdas, atau tepat. Itu, tentu saja, juga maksud dari pertempuran pasukan.

Selain kampanye besar yang memungkinkan Anda mengalami seluruh konflik, ada skenario yang lebih kecil. Ini terjadi di pulau-pulau atau pada pertempuran penting selama konflik. Mereka memberikan perspektif yang lebih fokus pada peristiwa individu. Anda juga memiliki akses ke mode pelatihan yang membantu Anda menavigasi kompleksitas relatif judul. Selain itu, ada juga editor level yang memungkinkan Anda menyesuaikan dan membuat skenario sendiri untuk dibagikan atau dimainkan sendiri. Ini adalah penawaran yang cukup lengkap. Namun, saya ingin melihat beberapa skenario lagi. Kecurigaan saya adalah bahwa ini adalah konten yang dapat diunduh di masa depan untuk judulnya.

Editor level sangat baik dan menawarkan banyak alat untuk menyesuaikan skenario Anda sendiri.

Gim ini sendiri menawarkan mode multipemain di mana Anda dan teman dapat bertarung satu sama lain sebagai pihak yang berlawanan. Dimungkinkan juga untuk bermain melalui email jika Anda mau, seperti judul yang ditawarkan di masa lalu selama tahun 90-an. Saya cukup puas dengan penawaran ini apa adanya. Namun, saya tidak sepenuhnya puas dengan antarmuka pengguna. Rasanya terasa ketinggalan zaman dalam judul ini. Saya pikir dibutuhkan lebih banyak klik untuk melakukan sesuatu daripada yang seharusnya. Dalam praktiknya, ini berarti Anda menghabiskan banyak waktu di menu untuk melakukan hal-hal sederhana. Ini mengingatkan saya pada seperti apa game strategi perang di tahun 2000-an dan 2010-an. Meskipun ini fungsional, terkadang sulit untuk dinavigasi dan Anda disajikan dengan banyak informasi dengan cara yang terkadang membuatnya sulit untuk dicerna.

Medan, jenis pasukan, cuaca - semuanya disimulasikan, dan Anda dapat menemukan informasi tentang semua yang ada di dalam game dan instruksi manualnya.

Baik peta tempat pasukan dikerahkan maupun ikonnya, tidak seperti antarmuka pengguna, sangat baik. Saya suka betapa akurat dan detailnya peta Spanyol. Jelas bahwa banyak waktu telah dihabiskan untuk merancang dunia yang baik. Namun, kontras antara level game dan antarmuka pengguna ini bukanlah hal baru untuk produk dari Slitherine dan Matrix Games, tetapi saya pikir mereka perlu mempertimbangkan apakah mereka dapat memodernisasinya sedikit. Yang saya maksud bukanlah kehilangan kerumitan, tetapi membuatnya lebih mudah dibaca, memungkinkan Anda melakukan apa yang ingin Anda lakukan dengan lebih sedikit klik dan menemukan informasi yang relevan dengan lebih cepat. Saya ingin bertarung di medan perang, bukan dengan antarmuka pengguna itu sendiri. Jika Paradox dapat melakukannya, saya percaya bahwa penerbit ini dan pengembangnya dapat melakukannya dengan cara yang tidak mengurangi kerumitan judul.

Judulnya juga tampil cukup baik; Ini adalah game strategi perang berbasis giliran dengan segi enam, dan Anda tidak memerlukan komputer yang kuat untuk memainkannya. Ukuran gim ini juga cukup kecil dibandingkan dengan game modern. Ini adalah paket yang cukup ringkas dengan banyak hal untuk ditawarkan. Saya juga suka bahwa putaran mensimulasikan satu hari pada satu waktu, yang berkontribusi pada panjangnya relatif bagus. Nilai replaynya juga cukup bagus berkat dua sisi berbeda dengan karakter dan ideologi penggerak yang berbeda. Meskipun fokusnya adalah pada unit dan jenis pasukan, negara lain akan lebih mendukung Anda tergantung di sisi konflik mana Anda berada. Misalnya, Jerman Hitler tidak akan mendukung pihak Republik dalam konflik. Kebalikannya benar, tentu saja, untuk Uni Soviet pada saat ini. Namun, masuknya mereka ke dalam konflik berarti Anda mendapatkan akses ke jenis pasukan dan kendaraan unik untuk setiap faksi.

Pertempuran kapal dan pertempuran udara memiliki urutan visual pendek di mana Anda dapat melihatnya dalam gambar dan apa yang mereka lakukan.

Sebagai seseorang yang menghargai sejarah, saya bisa melihat hal-hal yang tidak saya ketahui atau aspek konflik yang ingin saya baca lebih lanjut. Kegembiraan menjelajahi periode waktu dan ingin menemukan informasi lebih lanjut ada di sini. Beberapa pengembang di balik proyek ini memiliki kerabat yang bertempur dalam perang saudara, dan jelas bahwa ini adalah pekerjaan cinta. Meskipun nilai produksinya terkadang sangat rendah dalam hal suara dan musik, seninya indah, jenis pasukannya diteliti dengan cermat, dan kampanye yang telah saya uji biasanya tidak merosot menjadi skenario yang aneh. Saya juga berpikir bahwa oposisi komputer menawarkan resistensi yang layak, yang agak unik untuk genre ini karena membuat skripnya sendiri tergantung pada kebutuhan. Ini beradaptasi dan menyesuaikan strateginya tergantung pada apa yang Anda lakukan. Tentu saja, ada ruang untuk perbaikan di bidang ini juga. Saya menemukan bahwa itu terkadang melakukan beberapa hal gila, meskipun saya menyukai ide di balik sistem ini. Jika Anda adalah pemain reguler genre dan menyukai varian sejarah, ini adalah judul dan rekomendasi yang bagus. Namun, Anda harus sedikit berjuang dengan antarmuka pengguna yang ketinggalan zaman dan rumit. Di sisi lain, ini bukan game yang akan saya rekomendasikan bagi mereka yang baru mengenal genre ini.

Saya suka gambar pasukan dan semua informasi terperinci tentang amunisi, jenis senjata, dan hal-hal lainnya.

Perahu lebih penting daripada yang Anda pikirkan pada awalnya, dan Anda perlu menjaga armada Anda.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Tutorial yang kompleks dan kuat, nilai replay yang bagus, bermain melalui email, editor level lanjutan, dan simulasi Perang Saudara Spanyol yang dibuat dengan baik.
Kekurangan Antarmuka pengguna yang rumit dan lawan komputer mungkin memerlukan perbaikan sesekali
Skor jaringan Rata-rata dari 21 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 116 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 21 edisi
Fakta gim
Developer Joint Warfare Simulations
Publisher Matrix Games
Genre Simulation, Strategy
Platform
PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.