Indonesia
Gamereactor
berita
Baldur's Gate III

Vladimir Gaidenko memberikan masterclass tentang desain naratif Larian Studios di Baldur's Gate 3: "scripting the unscriptable"

Kami menghadiri pembicaraan Associate Lead Scripter di DevGAMM di Polandia dan belajar tentang bagaimana Larian membawa desain pencarian non-linier menjadi keunggulan.

HQ

Di DevGAMM Gdańsk, penulis naskah Larian Studios Vladimir Gaidenko berbagi wawasan berharga tentang desain naratif di Baldur's Gate III. Dia menekankan pentingnya pendekatan "bagaimana jika", yang mengundang pengembang untuk mengeksplorasi hasil yang berbeda dengan bertanya, "Bagaimana jika acara ini dimainkan secara berbeda?" Metode ini meningkatkan penceritaan bercabang, memastikan pilihan pemain yang lebih berdampak dan alur naratif yang realistis.

Gaidenko menjelaskan bahwa alur kerja Larian untuk desain pencarian melibatkan pembuatan cerita yang terperinci dan tidak linier di mana setiap keputusan memiliki bobot. "Kunci untuk bercabang cerita adalah menanyakan apa yang akan terjadi selanjutnya," katanya, menekankan pentingnya mengikat setiap tindakan dengan konsekuensi logis.

Dia juga menyoroti perlunya dokumentasi menyeluruh, dengan sistem yang jelas untuk melacak cabang narasi. Perancang pencarian Larian mengandalkan spreadsheet yang komprehensif dan perencanaan yang cermat untuk memastikan konsistensi.

Untuk calon pengembang, Gaidenko menyarankan untuk memanfaatkan umpan balik pemain selama pengujian awal playtesting. Hal ini memungkinkan tim untuk menyempurnakan narasi berdasarkan pengalaman dunia nyata, membuatnya lebih menarik. "Uji cerita Anda lebih awal, dan jangan pernah berhenti bertanya bagaimana jika," pungkasnya.

Vladimir kemudian dengan senang hati mendiskusikan semua ini dan lebih banyak lagi di kamera Gamereactor tepat setelah acara saat kami meliput konferensi di lokasi di Gdańsk. Wawancara yang akan segera kami bagikan kepada Anda.

Baldur's Gate III

Teks terkait

Baldur's Gate III di PS5Score

Baldur's Gate III di PS5

REVIEW. Ditulis oleh Toni Turren

Terlepas dari kenyataan ada beberapa bug kecil di Baldur's Gate 3, itu keluar sebagai salah satu rilis terbesar pada tahun 2023, meskipun ada beberapa bagian yang lambat dibandingkan dengan versi pc. Yang paling penting adalah memahami bahwa game ini berbasis giliran, jadi jauh lebih berbeda dari rilis tahun 2004.

Baldur's Gate 3Score

Baldur's Gate 3

REVIEW. Ditulis oleh Patrik Severin

Patrik telah mengemasi perlengkapan bertahan hidupnya untuk mengatasi kembalinya yang panjang ke Pantai Pedang dan untuk melihat apakah Gerbang Baldur ketiga masuk akal untuk mengakhiri musim panas dengan ...



Loading next content