Di DevGAMM Gdańsk, penulis naskah Larian Studios Vladimir Gaidenko berbagi wawasan berharga tentang desain naratif di Baldur's Gate III. Dia menekankan pentingnya pendekatan "bagaimana jika", yang mengundang pengembang untuk mengeksplorasi hasil yang berbeda dengan bertanya, "Bagaimana jika acara ini dimainkan secara berbeda?" Metode ini meningkatkan penceritaan bercabang, memastikan pilihan pemain yang lebih berdampak dan alur naratif yang realistis.
Gaidenko menjelaskan bahwa alur kerja Larian untuk desain pencarian melibatkan pembuatan cerita yang terperinci dan tidak linier di mana setiap keputusan memiliki bobot. "Kunci untuk bercabang cerita adalah menanyakan apa yang akan terjadi selanjutnya," katanya, menekankan pentingnya mengikat setiap tindakan dengan konsekuensi logis.
Dia juga menyoroti perlunya dokumentasi menyeluruh, dengan sistem yang jelas untuk melacak cabang narasi. Perancang pencarian Larian mengandalkan spreadsheet yang komprehensif dan perencanaan yang cermat untuk memastikan konsistensi.
Untuk calon pengembang, Gaidenko menyarankan untuk memanfaatkan umpan balik pemain selama pengujian awal playtesting. Hal ini memungkinkan tim untuk menyempurnakan narasi berdasarkan pengalaman dunia nyata, membuatnya lebih menarik. "Uji cerita Anda lebih awal, dan jangan pernah berhenti bertanya bagaimana jika," pungkasnya.
Vladimir kemudian dengan senang hati mendiskusikan semua ini dan lebih banyak lagi di kamera Gamereactor tepat setelah acara saat kami meliput konferensi di lokasi di Gdańsk. Wawancara yang akan segera kami bagikan kepada Anda.