Video game vs musik dan film: Perspektif baru tahun 2025
"Fokus pada inti kreatif kecil dengan visi yang kuat" adalah jawaban Alexandre Amancio untuk perjuangan industri saat ini, selaras dengan pembicara veteran lainnya belakangan ini.
Sesuai tradisi, kami di Gamereactor bertujuan untuk memahami industri video game dengan lebih baik, dan untuk berbagi dengan Anda para gamer dan pengembang wawasan paling berharga dengan berbicara dengan orang dalam sungguhan, yaitu pengembang dan eksekutif veteran yang menghadiri berbagai konferensi dan acara industri sebagai pembicara. Dan tahun ini kami telah mencoba menguraikan kunci dan solusi yang akan membawa game ke tempat yang lebih baik di tahun-tahun mendatang.
Dan ada kecenderungan menuju pesan yang indah dan optimis: kreativitas akan menyelamatkan kita. Di mana Phil Foxton memberi tahu kami bahwa pengembang yang diberhentikan membuat studio "yang merupakan pembangkit tenaga kreatif" di BCN Game Fest, dan di mana Adam Boyes membayangkan industri game yang lebih sehat dan berpusat pada manusia pada tahun 2030 dalam lokakarya "Rally to Recover" di DevGAMM, kami sekarang menambahkan visi lain, juga dari acara Lisbon, yang menyatu ke dalam garis yang sama.
Dari veteran AAA dan sekarang kepala Studio Ellipsis, Alexandre Amancio:
"Fokus pada inti kreatif kecil dengan visi yang kuat. Fokuslah untuk mencoba memprediksi tren masa depan daripada mengejar tren. Dan juga fokus pada keunggulan", jelasnya kepada kami adalah pesan yang dia sampaikan kepada para pengembang yang berkumpul di DevGAMM. "Kami telah menukar keunggulan dengan kepuasan diri, dan saya pikir memfokuskan kembali pada hasrat inti kami di mana kami semua bergabung dengan industri ini sangat penting".
"Dan Anda tahu jika kami melakukan itu, kami fokus pada tim kreatif yang lebih kecil, pada visi murni, dan pada pencarian keunggulan", lanjutnya dalam wawancara eksklusif Gamereactor di bawah ini, "Saya pikir itu akan memimpin jalan menuju masa depan yang cerah bagi industri ini".
Strategi Amancio yang menjanjikan kemudian membawa percakapan kami ke dua area lain: apa artinya semua ini bagi indie/AA/AAA mengingat bagaimana stagnasi kreatif tidak terjadi di tim yang lebih kecil, dan masalah skalabilitas yang tidak pernah berakhir di industri ini.
"Dualitas dan sinergi kreatif antara studio AA atau AAA yang lebih besar," tambahnya pada poin pertama, "[mereka] adalah mesin untuk ruang lingkup, dan polesan, dan kualitas, dan hubungan dengan indie kecil yang mendorong inovasi. Lingkaran kebajikan itu harus diperkuat di industri kita."
"Meskipun industri AAA telah menyusut, kancah indie telah berkembang. Tapi itu juga ada harganya. Sesuatu seperti hampir 1600 [pertandingan] tahun ini, Itu juga berarti pengenceran. Kami semakin dekat dengan industri musik dalam arti bahwa kemampuan ditemukan menjadi masalah."
"Jika Anda melihat sebagian besar game yang keluar di Steam... Jumlah game yang benar-benar menghasilkan $100 yang dibutuhkan cukup rendah. Jadi, meskipun adegan indie berkembang pesat, ia juga memiliki masalahnya sendiri"
Alih-alih industri musik, dan untuk mengatasi masalah skalabilitas, Amancio kemudian membandingkan video game dengan film, tetapi ada analogi yang lebih menarik dengan kereta yang dapat dilepas...
"Jika Anda melihat cara industri film berkembang, ada beberapa elemen yang bisa kita pelajari", dia membandingkan dalam video. "Ada tim kreatif kecil dan banyak orang hampir seperti outsourcing yang akan mereka pekerjakan untuk sebuah proyek. Dan kemudian proyek tumbuh ketika perlu tumbuh; itu berkontraksi ketika perlu berkontraksi."
"Tidak hanya menggunakan co-dev tetapi juga menggunakan outsourcing menurut saya adalah kuncinya. Saya pikir tim inti harus seukuran manusia, dan kemudian dilengkapi dengan co-dev dan atau outsourcing ketika kebutuhan ada"
"Tim terbesar saya seperti seribu orang di Ubisoft", kenangnya. "Ini seperti memiliki kereta api. Lokomotif adalah tim kreatif. Anda memiliki gerbong yang diikat ke kereta, masing-masing memiliki kendalanya sendiri. Dengan melepas ini dan memiliki lokomotif yang lebih ramping dan kemudian memasang komponen saat Anda membutuhkan... Saya pikir akan membuat keseluruhan proses jauh lebih lancar."
Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi bahkan diceritakan oleh para pesaing GOTY tahun ini, sepertinya kekuatan kreatif yang lebih kecil akan merebut kembali takhta mereka di industri ini di tahun-tahun mendatang. Untuk wawasan lebih lanjut, Anda dapat menonton wawancara lengkap berdurasi 15 menit dengan subtitle lokal di bawah ini: