Industri ini ramai dengan judul blockbuster, transaksi mikro, dan anggaran yang membengkak - tetapi kegembiraan tampaknya telah sedikit terperas. Ini adalah pendapat mantan bos PlayStation Shawn Layden, antara lain, yang dalam sebuah wawancara dengan Pause for Thought secara terbuka mengkritik bagaimana game dipromosikan saat ini: ini semua tentang memaksimalkan keuntungan, keterlibatan, dan pangsa pasar - tetapi tidak ada yang bertanya lagi, "Apakah itu menyenangkan?"
Layden mengatakan:
"Terkadang sebuah pitch akan dimulai dan mereka akan: 'ini adalah monetisasi dan ini adalah bagaimana kami akan menangkap total pasar yang dapat dialamatkan. Saya harus menghentikan beberapa orang dan berkata: 'Hei, tunggu—tidak, tunggu. Apa bagian yang menyenangkan?"
Menurut Layden, industri perlu membuat perubahan besar arah. Alih-alih 80-100 jam penggilingan epik dan dunia game yang luas dan tak terduga, kita harus sekali lagi melihat game dengan pengalaman yang lebih ringkas yang berlangsung 20-25 jam dan anggaran yang lebih rendah — hal-hal yang telah terbukti oleh Expedition 33 atau Hollow Knight: Silksong masih layak.
