Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Setelah satu dekade pengembangan, hard reboot, dan perubahan studio, waktunya akhirnya tiba.
Saya bermain Vampire: The Masquerade - Bloodlines hampir 20 tahun yang lalu. Begitulah saya berpengalaman, dan begitulah kuatnya kesukaan saya pada alam semesta khusus ini selama bertahun-tahun kemudian. Saya memainkannya ketika keluar, dan gim ini jelas belum sepenuhnya dikembangkan. Saya menyukai seluruh premis menjadi bagian dari masyarakat vampir ini, yang terdiri dari berbagai klan dan ras yang harus hidup dengan seperangkat aturan yang disebut "The Masquerade". Jika Anda tidak dapat memenuhi aturan ini, Anda dimusnahkan. Tidak ada belas kasihan di sini; entah Anda mengikuti aturan, atau Anda diusir. Dengan kata lain, seperti banyak game lain yang diceritakan dengan baik, saya menerima "jank" demi suasana atmosfer dan narasi yang dibangun dengan baik.
Sejak itu, saya telah memainkannya berkali-kali, terutama setelah penggemar membuat pembaruan dan memperbaiki banyak bug yang dimiliki game saat dirilis, dan kecintaan saya padanya sama kuatnya dengan saat itu. Sekarang, sekuelnya akhirnya keluar, setelah apa yang terasa seperti keabadian, di mana game tersebut telah di-reboot, diganti pengembang, dan ditunda berkali-kali. Jadi mari kita lihat apa yang menanti kita yang menyukai vampir. Gim ini dikembangkan oleh The Chinese Room dan diterbitkan oleh Paradox Interactive (dengan White Wolf sebagai co-publisher). Game ini akan dirilis pada 21 Oktober.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 adalah sekuel yang sangat setia dari game pertama. Anda dapat dengan jelas merasakan bahwa pengembang memiliki cinta yang tulus untuk aslinya. Seluruh format, struktur, dan suasana terasa akrab.
Permainan dimulai di Seattle pada waktu Natal. Kota ini dingin, tertutup salju, dan bermandikan lampu neon yang berkilauan di jalan-jalan putih. Di sini Anda memilih klan Anda. Saya memilih klan Toreador, seperti yang saya lakukan di game pertama, dan setiap klan memiliki kemampuan dan kekuatannya sendiri.
Cerita dimulai dengan Anda terbangun di sebuah kotak di gudang, dan ketika kotak itu dibuka, Anda menyerang orang yang berdiri di depan Anda dan merobek tenggorokannya. Ini ternyata memiliki konsekuensi besar. Orang yang Anda bunuh juga seorang vampir, seorang detektif di kepolisian, dan untuk alasan yang tidak akan saya ungkapkan di sini, dia dan pemain akhirnya terhubung sepanjang cerita. Anda bermain sebagai apa yang disebut Nomad, vampir legendaris yang telah tertidur selama ratusan tahun dan tiba-tiba terbangun di Seattle selama Natal. Tugas Anda, bersama dengan detektif yang disebutkan di atas, adalah menavigasi komunitas vampir tersembunyi di kota dan menghindari melanggar Masquerade, sambil mencoba mencari tahu apa yang terjadi dan apa arti tanda misterius di lengan Anda.
Jangan bertele-tele di sini. Ceritanya fantastis. Anda bertemu banyak karakter menarik saat Anda bergerak di sekitar hierarki kompleks yang menguasai kota. Jika ada sesuatu yang negatif untuk disebutkan, itu adalah bahwa segala sesuatu di luar cerita utama agak tipis, dan ini bukan pertama kalinya game yang relatif terbuka mengalami masalah ini. Misi sampingan terasa seperti pengisi. Mereka biasanya melibatkan mengambil, mengirimkan, atau membunuh sesuatu. Tetapi cerita utama dan misi yang terkait dengan karakter terpenting menarik dan ditulis dengan baik dan mereka seperti itu sepanjang cerita.
Ada banyak karakter keren. Lou Graham, mantan Prince Seattle, adalah mantan pemimpin kota dan salah satu karakter paling menarik dalam game. Dia diganggu oleh halusinasi dan melihat pertanda kematian vampir, yang dikenal sebagai Gehenna. Dia telah meneruskan kekuasaannya kepada apa yang disebut "childe"-nya, tetapi dia masih memiliki pengaruh besar pada politik kota. Dan Tolly, seorang Nozferatu, pintar, mengintimidasi, dan sangat menawan. Setiap karakter memiliki ciri-ciri khasnya sendiri, dan kebanyakan dari mereka menarik untuk dikenal.
Anda bahkan bermain sebagai Detective Fabian di antara bab. Dia menyelidiki kasus yang disebut The Rebar Killings, di mana manusia dan makhluk gaib dibunuh di Seattle. Urutan ini berfungsi hampir seperti cerita detektif noir dan terjalin dengan narasi utama. Fabian memiliki kemampuan untuk membaca orang dan, yang lebih menarik, untuk mempertanyakan objek tentang posisi dan sejarah mereka. Misalnya, Anda dapat melakukan percakapan dengan lemari arsip yang genit atau berbicara dengan almarhum. Kedengarannya aneh, tetapi berhasil, dan dinamika antara Fabian dan Nomad, yang disebut Phyre (Fire ) di sini, bekerja dengan sangat baik.
Dalam ulasan sebelumnya, saya telah berbicara tentang apa yang saya sebut "euro jank", perasaan khusus yang dimiliki beberapa pertandingan Eropa, di mana ambisinya sangat besar, tetapi eksekusinya tertinggal. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 sedikit menderita karena ini. Misalnya, cerita dan karakternya kuat, tetapi sistem pertarungannya hanya dapat diandalkan. Kontrolnya terasa agak longgar dan tidak tepat. Saat Anda meninju atau menendang, Anda sering meleset, dan Anda tidak dapat mengunci musuh, dan ini membuat pertempuran jarak dekat membuat frustrasi. Saya tidak bisa mengatakan apakah rasanya lebih baik dengan pengontrol, tetapi dengan mouse dan keyboard, rasanya kikuk. Saya tidak tahu berapa kali saya akhirnya berlari melewati lawan saya dalam keinginan saya... Tidak ada yang benar-benar rusak di sini, dan mungkin dengan sedikit buildcrafting Anda dapat mencapai titik di mana Anda dapat menyatukan kemampuan yang cukup memuaskan, tetapi itu tidak benar. Sayang sekali, karena jumlah kemampuannya solid, dan semuanya menciptakan gaya bermain dan kemungkinan yang serbaguna. Misalnya, saya belajar menyelinap ke musuh dan mencium mereka, sebentar mengubah mereka menjadi sekutu saya. Setelah mereka melakukan pekerjaan mereka, saya mengambil senjata mereka dan terus menembak. Itu dengan cepat menjadi cara bermain yang jauh lebih menyenangkan dan taktis. Begitu saya akhirnya memecahkan kode itu, sistem pertarungan mulai terbuka dan menjadi menghibur meskipun sifatnya berantakan.
Untuk meningkatkan kemampuan Anda, Anda harus minum darah. Tapi di sini, keadaan emosional korban penting. Misalnya, Anda dapat meminum darah dari orang yang penuh kasih, melankolis, atau agresif, dan itu memberi Anda berbagai jenis poin. Pada awalnya, rasanya agak kaku dan rumit untuk harus menemukan orang dalam keadaan emosional tertentu, tetapi setelah beberapa saat, saya mulai melihat strategi di dalamnya. Ini dengan cepat menjadi berisiko, karena jika Anda terlihat saat menggigit, Anda mematahkan Masquerade. Selain itu, Anda dapat memprovokasi orang ke dalam keadaan pikiran itu dengan menakut-nakuti, memuji, atau mengkritik mereka. Sangat keren bahwa Anda dapat memanipulasi NPC untuk memiliki darah yang Anda cari. Masquerade memiliki tiga tahap. Hijau berarti berhenti, kuning berarti Anda harus berhati-hati, dan merah berarti pemburu vampir mengejar Anda. Jadi Anda harus merencanakan dengan hati-hati, memilih korban, dan sebaiknya temukan mereka di tempat yang tidak ada yang bisa melihat Anda. Saya pikir ini adalah sistem yang keren.
Dan terakhir, elemen sim yang imersif. Ya, mereka ada di sini. Seattle dipenuhi dengan rute alternatif ke lokasi menarik yang menawarkan informasi tambahan, sumber daya, atau tujuan yang lebih sentral. Misi utama khususnya menawarkan kebebasan bergerak yang melekat ini, tetapi tidak sepenuhnya tercermin dalam konten sampingan game. Namun, bagi Anda yang haus akan pengalaman sim yang lebih imersif, saya ingin menekankan bahwa game ini sangat bersandar pada konvensi desain ini.
Saya telah belajar bahwa Anda tidak boleh mengatakan tidak pernah dalam hal kinerja. Kami hanya dapat mengomentari pengalaman kami sendiri, dan ini mungkin tidak mencerminkan pengalaman yang akhirnya dialami banyak dari Anda. Saya memiliki perasaan yang sama di sini. Jadi oke, mari kita jujur secara brutal di sini lagi. Saya memiliki RTX 4090, dan game hanya berjalan dengan benar ketika saya mengaktifkan pembuatan frame. Itu adalah tanda peringatan tersendiri. Jadi saya tidak akan mengatakan bahwa game ini berjalan sempurna untuk semua orang, tetapi jika Anda memiliki perangkat keras yang kuat, Anda dalam kondisi yang baik. Saya tidak dapat dan tidak akan mengomentari versi konsol, saya juga tidak dapat masuk lebih dalam ke kinerja, karena pengamatan dan kesimpulan saya tiba-tiba terbukti salah dengan satu tambalan atau titik buta.
Namun, grafiknya benar-benar indah. Berlari melalui kota dengan kepingan salju menari dalam cahaya neon adalah pengalaman tersendiri. Seattle terasa hidup, dingin, dan atmosfer. Musiknya sedikit mengecewakan saya pada awalnya. Saya menyukai soundtrack dari game pertama, dan sulit untuk menerima yang baru. Tapi secara bertahap saya mulai mengerti bahwa Bloodlines 2 mencoba menciptakan identitasnya sendiri, dan ketika Anda mempertimbangkan bahwa game pertama berlangsung di Santa Monica yang cerah, sementara yang ini berlangsung di Seattle yang dingin di musim dingin, itu benar-benar masuk akal. Musiknya cocok dengan nada baru dengan baik. Akting suaranya agak tidak merata. Karakter utama, Phyre, memiliki penyampaian yang agak aneh, tetapi sebagian besar karakter pendukung melakukannya dengan baik. Mereka tidak cukup mencapai level aslinya, tetapi suaranya tumbuh pada Anda saat Anda bermain.
Bisakah saya merekomendasikan Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ? Ya, terutama bagi mereka yang memainkan yang pertama. Ceritanya kuat, karakternya bagus, dan suasananya semakin baik semakin lama Anda bermain. Kedua game tersebut sangat mirip. Yang pertama berantakan tetapi dicintai, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang sekuelnya. Ia memiliki kekurangan, terutama dalam sistem pertarungan, tetapi juga memiliki jiwa dan pesona. Jika Anda dapat melihat melewati kekurangan teknis dan fokus pada cerita dan kemampuannya, ini adalah angin segar yang menyegarkan dalam genre ini.











