Dirilis minggu ini di PC dan sebagai konsol eksklusif di PlayStation, Ultros adalah indie mencolok yang saya perhatikan sejak trailer pertamanya dirilis Mei lalu. Dikembangkan dan diterbitkan oleh studio Swedia Hadoque yang baru ditemukan, game ini memiliki estetika sci-fi psikedelik yang khas, yang dikreditkan ke artis dan komposer Swedia terkenal Niklas "El Huervo" Åkerblad, yang mungkin paling dikenal karena karyanya pada seri Hotline Miami.
Perjalanan Anda dimulai setelah kapal Anda menabrak dunia asing aneh yang dikenal sebagai The Sarcophagus, yang merupakan rumah bagi makhluk iblis kuno bernama Ultros. Anda kemudian menemukan diri Anda terjebak dalam lingkaran yang tampaknya tidak pernah berakhir, dengan banyak pertanyaan yang belum terjawab mengganggu Anda saat Anda menjelajah. Mengapa saya di sini? Mengapa saya terjebak dalam satu lingkaran? Apa tujuan saya? Cerita utama diselimuti misteri dan mencakup beberapa tema yang berhubungan seperti penyakit mental, hidup dan mati, dan siklus karma.
Jika Anda pernah memainkan game seperti Ori and the Blind Forest dan seri Metroid, Anda akan merasa seperti di rumah sendiri dengan Ultros. Di sini Anda akan melintasi peta luas yang dibagi menjadi beberapa zona berbeda, dan Anda harus menemukan power-up tertentu sebelum membuka area baru. Sepanjang jalan, ada banyak rahasia yang tersimpan untuk penjelajah yang ingin tahu dan bos yang menantang yang harus Anda atasi menggunakan sistem pertarungan permainan yang apik.
Berbicara tentang pertempuran, aksi dalam Ultros serba cepat dan Anda harus bereaksi cepat terhadap serangan telegraf musuh Anda untuk menang. Anda dapat menggunakan serangan berat untuk mematahkan penjagaan mereka, menyatukan serangan standar untuk mengukir kerusakan, atau menghindar pada waktu yang tepat untuk memberikan balasan yang menghukum. Pertarungannya mudah dipahami dan terasa sangat cair, artinya setiap kerusakan yang aku serap terasa seperti itu salahku.
Menambahkan lapisan taktis ekstra untuk bertarung adalah pohon keterampilan permainan yang disebut The Cortex. Di sini Anda membuka kemampuan baru untuk membantu pertempuran dan traversal, seperti serangan kombo ketiga yang menghancurkan dan kekuatan untuk melompat dari dinding. Untuk membuka kemampuan ini, Anda perlu mengonsumsi makanan yang dapat ditanam dengan menabur benih atau dipanen dari menebas musuh. Untuk penurunan kualitas terbaik dari musuh, Anda perlu mencampur kombo serangan Anda, yang memberi Anda insentif ekstra untuk tidak hanya mengirim spam ke tombol persegi dan berharap yang terbaik.
Tidak seperti Metroidvanias tradisional, Ultros menampilkan elemen roguelike. Setiap kali Anda membuka kemampuan baru yang memungkinkan Anda melintasi peta dengan cara baru, Anda dikirim ke kuburan awal dan harus memulihkan senjata dan semua kekuatan Anda. Meskipun menjengkelkan karena harus mundur, Ultros memang menghindarkan sebagian dari rasa sakit. Anda dapat mengunci memori beberapa keterampilan yang telah Anda buka di pohon keterampilannya menggunakan item khusus dan Anda juga dapat menanam benih untuk mengubah dunia di sekitar Anda dan membuat jalan pintas untuk berlari di masa depan.
Visual psikedelik liar membuat kesan pertama yang berani, tapi saya merasa mereka agak seperti pedang bermata dua. Melihat sisi positifnya, mereka berhasil memberi Ultros rasa identitasnya sendiri dan rasanya seperti Anda bermain dalam kartun Adult Swim. Namun, ledakan warna bisa terasa memusingkan, dan saya tidak bisa menahan permainan penuh saya tanpa menyelam ke menu opsi dan menurunkan intensitas paletnya.
Aspek lain yang saya temukan memecah belah adalah eksplorasi. Seperti yang saya singgung sebelumnya, game ini menampilkan peta yang luas, dan setiap lokasi yang saya temukan berbeda secara visual, dengan rasa pesona dan karakternya sendiri. Saya berharap ada minimap di layar, karena saya sering tersesat dan harus menghentikan permainan saya untuk mencari tahu ke mana harus pergi selanjutnya. Peta ini untungnya dirancang dengan baik dengan jalur yang Anda maksudkan jelas untuk diikuti berdasarkan kemampuan yang Anda miliki, tetapi saya merasa diambil saat setiap kali saya harus menarik menu.
Dengan visualnya yang hidup dan elemen roguelike yang berulang, Ultros adalah Metroidvania yang berani berbeda dan untuk itu saja, ia mendapatkan rasa hormat saya. Itu mungkin tidak menempel pendaratan dalam segala hal yang coba dicapai, tetapi saya masih menemukan itu menjadi sorotan yang menarik dalam apa yang sebaliknya merupakan tambalan kering untuk rilis yang terasa segar dan menarik. Jika Anda penggemar judul seperti Metroid Fusion dan Ori and the Blind Forest, saya akan mendorong Anda untuk memeriksa yang ini, pastikan Anda memutar kembali warna intensnya sebelum memulai.