Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow mengguncang segalanya di dunia game petualangan naratif, dan hasilnya adalah sesuatu yang cukup menarik.

HQ

Menjadi semakin jarang menemukan game yang mencoba sedikit mengguncang segalanya. Untuk melakukan hal-hal yang sedikit berbeda. Seringkali karena terobosan baru berisiko secara finansial, dan mengingat iklim saat ini di industri game, banyak yang tidak berani mengambil risiko. Tides of Tomorrow tidak benar-benar menemukan kembali roda, tetapi dibutuhkan game petualangan naratif, memasukkannya melalui blender, dan keluar sebuah game yang dengan lembut mengaburkan batas antara pemain tunggal dan multipemain - tidak seperti apa yang Anda lihat FromSoftware lakukan.

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow adalah gim pemain tunggal yang cukup linier di mana pilihan pemain lain dapat memengaruhi gameplay Anda pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil - kita akan kembali sebentar lagi. Gim ini berlatar dalam waktu dekat, di mana permukaan laut telah meningkat begitu dramatis sehingga hampir tidak ada yang tersisa dari dunia yang kita kenal - kecuali, mungkin, untuk sejumlah besar plastik yang mengambang di lautan. Orang-orang sekarang tinggal di anjungan minyak yang ditinggalkan atau di pulau-pulau kecil yang dibangun dari sampah, plastik dan logam - dan dari sisa-sisa dunia yang telah kita hancurkan sendiri.

Lautan di sekitar pemukiman ini dipenuhi dengan sampah plastik, dan pada kenyataannya, hal-hal sekarang telah mencapai titik di mana plastik telah benar-benar menemukan jalannya ke dalam tubuh manusia. Hampir semua orang menderita sampai batas tertentu dari Plastemia, penyakit mengerikan yang menyebabkan seseorang mati perlahan dan, secara harfiah, mengakhiri hari-harinya sebagai boneka plastik tak bernyawa.

Ini adalah iklan:
Tides of Tomorrow
Tides of TomorrowTides of Tomorrow

Namun, ada satu hal yang dapat menunda hal yang tak terhindarkan untuk sementara waktu, yaitu zat Ozen - yang, tentu saja, sangat diminati di mana-mana dan, tidak mengherankan, ada beberapa pedagang yang tidak bermoral yang menghasilkan banyak uang darinya. Anda berperan sebagai Tidewalker, yang di dunia Tide of Tomorrow dipandang sebagai pahlawan, meskipun tidak semua orang sama-sama menyukai Tidewalker ini. Mereka adalah orang-orang istimewa yang, dengan cara yang aneh, memiliki semacam hubungan satu sama lain dan dapat, antara lain, melihat gema dari Tidewalker lain dengan terhubung secara mental dengan mereka. Dan di sinilah mulai menjadi sedikit menarik.

Dalam hal gameplay, Tides of Tomorrow adalah game petualangan naratif yang relatif linier, dan juga agak sederhana. Anda melakukan perjalanan antara pemukiman di laut ini, mengikuti rute yang relatif linier (ada ruang untuk sedikit eksplorasi, tetapi tidak banyak), sambil mengumpulkan sisa-sisa - biasanya besi tua - yang berfungsi sebagai mata uang; dan Anda terus-menerus mencari Ozen, karena bahkan Tidewalker pun tidak kebal terhadap Plastemia.

Ini adalah iklan:
Tides of Tomorrow

Saat Anda memulai permainan, Anda memilih Tidewalker mana yang lain - yaitu, pemain lain mana - yang ingin Anda ikuti; Ini bisa berupa pemain acak yang disarankan oleh game, atau bisa jadi salah satu teman Anda (Anda diberi nomor benih unik yang dapat Anda bagikan dengan teman-teman Anda). Jika Anda ingin mengikuti saya melalui Tides of Tomorrow dan dengan demikian juga bergulat dengan konsekuensi dari pilihan saya yang dipertanyakan, Anda dapat memasukkan nomor benih saya, yaitu 2898-3322. Di antara setiap level, Anda dapat memilih untuk mengikuti Tidewalker yang berbeda jika Anda merasa bahwa yang Anda pilih untuk diikuti tidak bermain seperti yang Anda inginkan.

Jadi bagaimana cara kerjanya? Nah, cara kerjanya seperti ini: pada titik-titik tertentu dalam permainan, pilihan yang dibuat oleh pemain yang Anda pilih untuk diikuti akan memengaruhi gameplay Anda sendiri. Izinkan saya memberi Anda beberapa contoh dari awal permainan. Aku bertemu dengan seorang penjaga yang menghalangi pintu masuk yang harus aku lewati - pemain yang aku pilih untuk diikuti telah menyuap penjaga, jadi dia sekarang lebih ramah terhadap Tidewalkers dan karena itu juga terhadapku. Namun, percakapan saya dengannya keluar jalur, jadi saya akhirnya melawannya dan memaksa masuk, yang berarti dia akan sangat skeptis terhadap Tidewalker berikutnya yang dia temui - yang, tentu saja, pemain yang mengikuti saya.

Tides of Tomorrow
Tides of Tomorrow

Contoh lain adalah bahwa pemain yang saya ikuti sebelumnya terlihat mencoba membebaskan ikan penangkaran besar (masuk akal saat Anda bermain game...), jadi saya bertemu lebih banyak penjaga patroli ketika giliran saya untuk melakukan misi penyelamatan yang sama. Dan contoh terakhir yang akan saya berikan adalah, pada tahap selanjutnya dalam permainan, saya harus meyakinkan kumpulan besar orang untuk membantu saya dengan misi penting. Ini dibuat lebih sulit oleh fakta bahwa pemain yang saya ikuti sebelumnya telah membuat diri mereka agak tidak populer di kalangan penonton, jadi mereka skeptis sejak awal dan sulit bagi saya untuk membujuk mereka untuk membantu saya. Saya tidak berhasil melakukannya, jadi pemain berikutnya setelah saya juga akan merasa sulit ini.

Singkatnya, orang dapat mengatakan bahwa pemain lain meninggalkan jejak mereka pada permainan Anda pada titik-titik tertentu dan dengan demikian mempengaruhinya pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil. Apakah ini gimmick? Ya itu. Apakah ini gimmick yang bagus? Ya itu. Saya tidak menemukan bahwa pilihan atau tindakan pendahulu saya secara tegas mengubah cara saya memainkan permainan saya, karena jika Anda tiba di sebuah pulau di mana pintu masuk utama diblokir karena pendahulu saya telah membuat diri mereka tidak populer di pulau itu, itu hanya masalah berlayar ke sisi lain pulau dan pergi ke darat di sana.

Tides of Tomorrow
Tides of TomorrowTides of Tomorrow

Jadi itu jauh dari selalu membuat dampak yang menentukan, tetapi pada beberapa kesempatan saya menemukan bahwa itu membuat segalanya sedikit lebih menarik. Pada satu titik, saya dihadapkan pada pilihan di antara tiga altar, masing-masing mewakili filosofi hidup tertentu, dan setelah saya membuat pilihan saya, saya ditanya altar mana yang saya pikir telah dipilih oleh pendahulu saya - mengingat pengetahuan yang sekarang saya miliki tentang pilihan orang itu sebelumnya sepanjang permainan. Jika aku bisa menjawabnya, hadiah dalam bentuk Ozen yang penting ditawarkan.

Oleh karena itu, Tides of Tomorrow adalah petualangan naratif dengan sentuhan orisinalitas yang menarik yang benar-benar terasa asli dan bukan hanya sesuatu yang telah dibuat oleh departemen pemasaran dalam upaya untuk menjual game. Ini mungkin tidak memiliki efek yang menentukan pada cara Anda bermain, tetapi menambahkan sentuhan yang sedikit menarik pada semuanya - dan sering kali memberi pemain beberapa pilihan sulit; maukah Anda meninggalkan beberapa Ozen untuk pemain berikutnya, atau akankah Anda memikirkan diri sendiri dan mengambil semuanya? Apakah Anda akan meninggalkan sedikit uang di salah satu peti yang tersedia, yang hanya dapat dibuka oleh Tidewalkers, untuk sedikit membantu penerus Anda? Atau apakah Anda tidak peduli? Akan menarik untuk melihat seiring waktu bagaimana sistem ini bekerja, karena jika semua orang sedikit dan hanya memikirkan diri mereka sendiri, maka mungkin itu akan berantakan?

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow berlatar dunia yang indah namun hancur. Airnya biru, langitnya sama, dan pemukiman seringkali berwarna-warni dan dirancang dengan cerdik. Di tengah itu semua, laut dipenuhi dengan pulau-pulau besar sampah plastik, dan mayat orang-orang yang terjerat plastik tergeletak berserakan di mana-mana. Ini indah, dengan cara yang sangat suram dan meresahkan - para desainer di DigixArt benar-benar memaku gaya yang menakjubkan di sini - baik secara visual maupun dengan soundtrack yang bagus.

Tim di belakang Tides of Tomorrow membuat nama untuk diri mereka sendiri dengan Road 96 dan Road 96: Mile 0 yang brilian - keduanya adalah cerita yang hebat. Tides of Tomorrow tidak berbeda, dan permainan tidak kesulitan membuat saya ketagihan selama 11-13 jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. DigixArt pandai menceritakan kisah-kisah yang menarik, dan mereka melakukannya lagi dengan game ini; Kali ini, mereka membumbui semuanya dengan mekanik 'multipemain asinkron' ini, yang tentu saja merupakan gimmick yang bagus - dan yang menjadikan game ini salah satu game petualangan naratif paling segar yang pernah kita lihat dalam waktu yang lama.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Cara menarik di mana pemain lain dapat memengaruhi gameplay Anda, cerita yang bagus, grafik yang bagus, soundtrack yang luar biasa, dan nilai uang yang bagus
-
Gameplaynya agak terlalu sederhana
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Tides of Tomorrow Score

Tides of Tomorrow

REVIEW. Ditulis oleh Palle Havshøi-Jensen

Tides of Tomorrow mengguncang segalanya di dunia game petualangan naratif, dan hasilnya adalah sesuatu yang cukup menarik.



Loading next content