Skip to main content
Review The Texas Chain Saw Massacre

The Texas Chain Saw Massacre

Tim di belakang Little Big Planet 3 dan Sonic Allstars Racing telah memberikan pendapat mereka tentang Dead by Daylight dan kami sama sekali tidak terkesan.
Petter Hegevall 15 Agustus 2023

Lingkungan dalam ruangan di dalam rumah indah tetapi grafiknya sangat tidak rata.

Sulit untuk tidak berakhir di tempat di mana Anda sebagai pengulas, meninjau game yang tidak kami dapatkan, daripada yang benar-benar dirilis. Saya menemukan diri saya di sana agak terlalu sering dan saya tahu saya tidak seharusnya, karena tidak ada nilai nyata dalam membaca tentang fantasi dan impian saya sendiri tentang apa yang bisa terjadi jika para pengembang telah memilih jalur, genre, dan proses produksi yang berbeda. Namun, saya menemukan diri saya dalam posisi yang tidak berguna itu, lagi. Saat ini saya sedang bermimpi tentang seperti apa game The Texas Chain Saw Massacre (2023).

Saya memikirkan suasana Resident Evil 7: Biohazard dengan kekerasan ekstrem dan penyiksaan berdarah dari The Evil Within dan Outlast, dengan petunjuk Amnesia dan Resident Evil 4. Bayangkan petualangan pemain tunggal super gelap, sangat menakutkan, penuh kekerasan, atmosfer dalam genre horor di mana Anda mencoba melarikan diri dari peternakan Texas Chain Saw dengan keluarga psikopat dan Leatherface ikonik yang memburu Anda. Ini bisa menjadi pengalaman horor paling tidak menyenangkan sepanjang masa bagi gamer tunggal. Resident Evil pada steroid jika Anda mau. Sebagai gantinya, kami mendapatkan game multipemain yang buggy, belum selesai yang, menurut saya, tidak menambahkan apa pun ke genre yang sudah terlalu jenuh.

The Texas Chain Saw Massacre adalah salinan Dead by Daylight yang tidak tahu malu dengan semua yang diperlukan. Ini adalah permainan multipemain asimetris di mana empat "orang yang selamat" mencoba melarikan diri dari tim yang terdiri dari tiga pembunuh di tiga peta berbeda, semuanya terinspirasi oleh lokasi dari film horor 70-an Tobe Hooper. Bagi para penyintas, tentu saja, ini semua tentang yah ... Kelangsungan hidup. Bersembunyi, menyelinap, melarikan diri, dan bagi para pembunuh itu tentu saja tentang mencari, melacak, berburu dan membunuh untuk tetap sukses dan memenangkan permainan. Cara kerjanya persis seperti Dead by Daylight dengan satu-satunya perbedaan nyata adalah bahwa ada tiga pembunuh. Selain itu, pengembang game Inggris Sumo Digital dan co-developer, Gun Interactive, telah menangani semuanya mulai dari penempatan kamera/perspektif pemain, mekanika permainan dasar, desain keseluruhan atau "tampilan" permainan, sistem inventaris, momen acara waktu cepat, dan hampir semua fitur 'unik' lainnya yang terkandung dalam judul.

Tentu saja, saya mengerti mengapa Sumo and Gun melakukannya dengan cara ini. Kita semua melakukannya. Ketika sebuah game datang entah dari mana dan menjadi sangat populer, wajar jika sebagian besar pengembang dan penerbit akan menyalinnya ke surat itu untuk mencoba dan mengendarai gelombang kesuksesan yang sama. Naughty Dog menyalin Tomb Raider di Uncharted dan menjadi mega sukses, seperti halnya Rare ketika mereka menyalin Super Mario 64 di Banjo-Kazooie, Turn 10 ketika mereka menyalin Gran Turismo, atau Volition ketika mereka menyalin Grand Theft Auto. Ada banyak contoh, dan dalam banyak kasus yang saya daftarkan, permainan yang terinspirasi bahkan mungkin lebih baik daripada aslinya, tetapi tidak demikian halnya dengan murderfest yang berbasis di Texas ini.

Sumo Digital dan Gun Interactive telah menyalin game seperti Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game, dan Evil Dead: The Game, dan saya bosan dengan kurangnya orisinalitas, di sini.

Hal pertama yang ingin saya catat di sini adalah betapa mengerikannya intuitif dan benar-benar aneh game ini dimulai. Para pengembang telah menambahkan lapisan demi lapisan sistem kecil yang berbeda yang membentuk keseluruhan yang rumit dan tutorialnya sangat buruk sehingga saya sebagai pemain selama 90 menit pertama saya tidak memahami fungsi paling dasar, yang dalam hal ini mengarah pada frustrasi murni dan terkonsentrasi. Saya mati, mati lagi, mati lagi dan mati lagi bahkan sebelum saya punya waktu untuk memahami apa semua sistem mini kecil dan fungsi dan apa yang harus mereka gunakan untuk atau kapan mereka perlu diaktifkan selama pertandingan.

Ini juga tidak membantu bahwa sistem pohon keterampilan untuk XP dan peningkatan sangat tidak seimbang saat ini, yang telah memaksa saya untuk bermain dengan karakter yang sangat ditingkatkan - sesuatu yang membuat saya tidak memiliki kesempatan dalam banyak pertarungan. Saya dapat menghargai bahwa Sumo and Gun telah mencoba membuat sesuatu yang sedikit lebih rinci dalam hal karakter yang dapat diupgrade daripada apa yang kita lihat di Dead by Daylight, tetapi harus seimbang dengan benar jika ingin bekerja di game yang sebenarnya, terutama online, melawan gamer lain.

Aspek lain yang sulit dihargai di The Texas Chain Saw Massacre adalah betapa canggungnya mekanisme permainannya. Canggung, canggung dan kikuk dengan cara yang beberapa penggemar mungkin kaitkan dengan pengaturan dan sub-genre, sementara saya pikir itu hanya masalah kecerobohan belaka. Hitbox ditempatkan dengan buruk dan animasinya terasa janky, yang berarti pembunuhan berdarah yang kejam tidak keren atau aneh, tetapi kebanyakan anehnya jelek dan membuat frustrasi.

Ada banyak bug di setiap aspek lain dari game ini juga, yang membuat saya lebih kesal daripada terhibur selama sepuluh jam saya dengan The Texas Chain Saw Massacre. Permainan membeku, crash, perjodohan tampaknya sebagian rusak dan memulai pertandingan online telah menjadi bencana sejak saya mulai bermain. Sekali lagi, kami memiliki judul utama yang telah lama ditunggu-tunggu berdasarkan lisensi tercinta yang seharusnya tidak dirilis di negara bagian tempat ia diluncurkan, sama sekali.

Hanya ada satu mode permainan di sini dan hanya tiga peta. Namun, ada banyak bug.

Saya juga tidak terlalu menyukai desain yang, minus ruang bawah tanah di bawah rumah tempat film itu ditetapkan, terlihat terlalu murahan. Secara keseluruhan terlalu terang, dan karakternya terlihat seperti yang ada di Dead by Daylight yang sama sekali bukan pujian. Sepertinya sekelompok manekin animasi buruk berlarian di siang hari dengan bayangan buruk dan efek pencahayaan kusam daripada kegelapan yang menakutkan, dengan semua yang diperlukan. Tiga level yang berbeda juga agak terlalu berbeda secara grafis dan sementara saya suka peta di dalam rumah (bagus), saya tidak punya banyak hal positif untuk dikatakan tentang bagaimana game ini terlihat.

Seperti Evil Dead: The Game, ini terasa, bagi saya, seperti potensi yang terbuang dan lisensi film ikonik yang digunakan dengan cara yang salah, untuk jenis permainan yang salah. Saya tidak memiliki apa-apa (pada dasarnya) terhadap multiplayer asimetris, tetapi The Texas Chainsaw Massacre tidak cocok di sini, dan kondisi bahwa Sumo Digital dan Gun Interactive telah memilih untuk meluncurkan permainan, saya tidak dapat menerimanya. Dengan hanya tiga peta yang sangat sedikit, satu mode permainan, perjodohan yang mengerikan, banyak bug yang mengganggu dan menghancurkan permainan, animasi kaku dan mekanisme permainan yang monoton, ini bukan sesuatu yang bisa saya rekomendasikan.

4
Bercela dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Leatherface jahat. Banyak darah. Beberapa pemandangan indah.
Kekurangan Mekanika permainan yang berantakan dan menantang. Sangat tidak imajinatif. Tidak orisinal. Monoton. Kereta.
Skor jaringan Rata-rata dari 20 edisi Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor عربي 4
Profil lengkap 727 artikel diterbitkan
4
Bercela Skor jaringan dari 20 edisi
Fakta gim
Developer Sumo Digital, Gun Interactive
Publisher Gun Media
Tanggal rilis 18 Agustus 2023
Genre Action, Horror
Platform
PC PS5 PS4 Xbox One Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.