The Lonesome Guild
Tiny Bull Studios membuka hati mereka kepada kami dengan petualangan teka-teki tentang hewan petualang yang tidak membuat iri Zelda atau Tunic.
Ketika saya menulis bahwa The Lonesome Guild tidak membuat iri The Legend of Zelda (setidaknya, klasik dan angsuran modern yang dikembangkan bersama oleh Grezzo ) atau Tunic, saya bersungguh-sungguh dengan semua bobot dan semua konsekuensi yang dapat Anda bayangkan. Ada banyak pesona dan kepribadian dalam cerita ini, dan ada juga tingkat desain latar, karakter, dan narasi yang, sejujurnya, sangat sedikit judul (bahkan dalam AAA) yang dapat ditandingi hari ini.
The Lonesome Guild adalah, seperti yang Anda ketahui dari perbandingan yang baru saja saya buat, petualangan teka-teki dengan cukup banyak aksi dan banyak penekanan pada narasi. Ini adalah cerita paduan suara di dunia karakter hewan di mana enam orang yang tidak cocok dan hantu menemukan bahwa mereka adalah satu-satunya harapan bagi dunia mereka, dan untuk mengungkapkan kebenaran kepada orang-orang mereka.
Ketika sebuah komet kecil melintasi alam semesta, hantu kecil muncul di atas tanah Etere, setelah benar-benar kehilangan ingatannya, dalam perjalanannya untuk menemukan siapa dia dan apa tujuannya di sini. Dia segera bergabung dengan Mr. Vulpo, Da Vinci, Ran, dan sejumlah besar individu unik, masing-masing mewakili spesies mereka sendiri (mirip dengan kelinci, serigala, rubah, dan landak, tetapi dengan perbedaan tertentu) membentuk kelompok (The Lonesome Guild ), seperti 'pesta' dalam permainan peran. Seiring kemajuan mereka, karakter akan memperkuat ikatan mereka, meningkatkan keterampilan dan sinergi mereka dalam pertempuran, dan membentuk keluarga kecil.
Sangat mengherankan bahwa dalam game sekecil itu begitu banyak upaya telah dilakukan untuk mengembangkan sekelompok protagonis yang begitu besar, tetapi mereka juga merupakan kekuatan pendorong di balik cerita. Setiap orang memiliki jalur pencarian terkaitnya sendiri, yang perlahan-lahan terurai, dan seiring kemajuan kita, itu mengungkapkan apa yang membuat mereka menjadi (dan merasa) begitu sendirian di dunia. Ketika saya merasakan game pertama saya di Gamescom di musim panas, tidak mengherankan ketika pengembang di sana mengaku kepada saya bahwa beberapa iblis batin mereka (misalnya konflik ayah-anak) telah melampaui kepribadian salah satu anggota party. Dan itu membuat Anda bergerak maju, Anda terlibat dalam cerita karena Anda melihat bahwa karakter-karakter ini, selain menjadi pahlawan tanpa disadari yang dipilih untuk misi "ilahi", adalah jiwa yang hilang yang mencari tempat mereka di dunia. Dan meskipun ada begitu banyak dari mereka, itu berhasil, meskipun dalam kasus saya saya mengakui bahwa saya secara khusus terlibat dengan anggota awal grup.
Dalam The Lonesome Guild bobot perkembangan, selain hubungan antar kelompok, ditempatkan pada eksplorasi bagian atau wilayah yang besar. Area besar ini dibagi lagi menjadi level yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola, di mana Anda melintasi "ruangan" tertentu untuk mencari peralatan, barang koleksi, membantu penduduk setempat dalam misi sampingan. Ada beberapa peta, dan ini ditata secara fisik di setiap area, jadi jika Anda ingin merencanakan jalur tertentu ke sesuatu (misalnya, area di mana Anda perlu mengumpulkan item untuk misi sampingan), Anda harus menemukan area dengan peta dan berkonsultasi. Meskipun tidak sulit untuk menemukan jalan Anda, ada baiknya untuk mengunjungi mereka, karena mereka biasanya berada di sebelah tempat peristirahatan kelompok, api unggun, tempat karakter memulihkan kesehatan mereka setelah pertempuran dan berinteraksi satu sama lain.
Ada keindahan yang tidak biasa dalam karya seni, baik dalam adegan maupun percakapan, di mana sketsa karakter muncul, dan di latar belakang dan set. Dunia Etere terasa hidup dan kaya akan detail, dan pengaturannya dilengkapi dengan soundtrack yang, meskipun tidak terlalu berkesan, sangat cocok dengan nada petualangan.
Masing-masing dari enam anggota The Lonesome Guild bukan hanya individu yang menghadapi dilema moral atau emosional yang kuat, tetapi juga memiliki serangkaian keterampilan tempur yang berbeda. Sedemikian rupa sehingga ada pohon perkembangan ekstensif yang terkait dengan masing-masing, yang akan terbuka ketika hubungan dengan anggota kelompok menguat. Dan ini terjadi dengan karakter "sentral" dari petualangan dan anggota ketujuh dari partai, hantu. Dia sendiri tidak dapat berinteraksi dengan lingkungan fisik, tetapi memiliki beberapa wawasan tentang dunia roh (serta kemungkinan lain yang akan ditambahkan seiring berjalannya petualangan dan kompleksitas teka-teki meningkat) serta bergabung sejenak dengan anggota party untuk membantu mereka bertarung.
Pertempuran berlangsung sebagai kelompok dengan hantu dan tiga anggota Guild, dan memiliki mekanik unik di mana Anda mengontrol masing-masing dari mereka saat hantu (sesaat) merasuki mereka, ini mengaktifkan tidak hanya kemampuan khusus baik jarak dekat maupun jarak jauh, tetapi juga mengisi pengukur keterampilan unik dan pada akhirnya serangan pamungkas yang kuat yang bisa menentukan, terutama melawan bos. Tidak ada kerumitan yang berlebihan dalam pertempuran, tetapi terkadang Anda melewatkan sedikit lebih ringan dalam gerakan karakter atau menghindar. Juga tidak mudah untuk membaca serangan musuh tertentu dengan begitu banyak kekacauan di layar sehingga Anda tidak selalu dapat menghindarinya. Jika salah satu karakter Anda mencapai 0 kesehatan, Anda selalu dapat mencoba mendekati karakter lain dan mengambilnya dengan sedikit kesehatan. Pada awalnya, Anda akan berpikir Anda tidak akan membutuhkannya kapan pun, tetapi beberapa jam kemudian Anda akan merasa seperti Anda selalu berada di satu penghindaran yang buruk dari kekalahan pertarungan dan kembali ke titik penyelamatan terakhir. Ini tidak sulit, Anda hanya perlu tepat dengan menghindar dan penggunaan keterampilan Anda, dan itu tidak sebrilian bagian lain seperti seni atau teka-teki. Ada sedikit Tunic di dalamnya, tetapi tidak terlalu rumit. Dengan sedikit lebih banyak jangkauan dalam gerakan menghindar, itu akan sempurna.
Dan sementara kita membahas masalah teka-teki, terkadang kecemerlangannya bukan pada kompleksitas, tetapi pada seberapa baik mereka terintegrasi dengan pemandangan dan latar. Sebagian besar teka-teki terdiri dari mengaktifkan tuas atau balok dalam urutan tertentu, dengan langkah perantara meningkat semakin jauh Anda maju. Juga akan ada titik di mana Anda harus mengikuti petunjuk dalam pemandangan, seperti melihat gambar, berbicara dengan NPC, atau menggunakan kekuatan hantu. Tanpa sederhana, ada baiknya menghabiskan waktu untuk masing-masing dan tidak merasa bodoh karena tidak menemukan solusinya, yang biasanya akan cukup jelas.
Bahkan dengan beberapa tepi kasar yang disebutkan di atas, paket keseluruhannya hampir luar biasa, untuk tim sekecil Tiny Bull. Anda dapat mengatakan bahwa mereka telah memberikan segalanya di The Lonesome Guild, dan hampir terasa seperti begitu banyak pengetahuan, begitu banyak sejarah, dan upaya yang dimasukkan ke dalam setiap set, bahkan jika Anda hanya melewati area itu beberapa kali, "terbuang-", padahal di judul lain itu akan direplikasi. Jadi jumlah bagian-bagiannya yang sudah luar biasa menjadikan petualangan ini salah satu permata tersembunyi tahun 2025. Bagi saya, kandidat indie tahun ini. Setidaknya, Anda berhutang kesempatan.











