Skip to main content
Review The Knightling

The Knightling

Twirlbound membawa kita ke tanah fantastis Clesseia untuk menjadi pahlawan yang tenang, bertubuh kecil, lebih besar dari kehidupan... terdengar akrab?
Ben Lyons Diperbarui 27 Agustus 2025

Selama bertahun-tahun, pengembang telah berusaha sekuat tenaga untuk menangkap keajaiban The Legend of Zelda dalam kreasi mereka. Hal ini telah menyebabkan kesibukan game yang indah dan menyenangkan selama bertahun-tahun, tetapi biasanya, hanya sedikit yang mencapai ketinggian yang berhasil dicapai oleh seri ikonik Nintendo. Ini mungkin tampak seperti cara yang aneh untuk memulai ulasan tentang game aksi-petualangan AA, tetapi sebenarnya sangat berlaku karena Twirlbound The Knightling adalah upaya mengagumkan lainnya untuk memecahkan kode The Legend of Zelda.

Game ini berkisah tentang seorang pahlawan muda, tidak terlalu banyak bicara, dan bertubuh kecil yang mengambil tantangan besar untuk menyelamatkan alam fantastis. Untuk melakukannya, dia menggunakan senjata khas dan menggunakannya untuk melawan musuh, baik itu manusia atau monster, dan untuk memecahkan teka-teki lingkungan melalui platform kreatif dan pemecahan teka-teki strategis. Kedengarannya akrab? Itu karena The Knightling hampir sama seperti Zelda, atau setidaknya modern Zelda -like, seperti yang bisa didapatkan oleh sebuah game, dan itu sama sekali bukan ketukan, hanya cara untuk memahami jenis game apa yang telah dimasak Twirlbound di sini.

Jadi ya, idenya adalah untuk menyelamatkan dunia sebagai pahlawan yang tidak ada yang benar-benar mengharapkan banyak darinya. Beban ini diletakkan di pundak Anda ketika ksatria besar kerajaan, Sir Lionstone, menghilang, meninggalkan Anda dalam kepemilikan perisainya yang terkenal, alat yang benar-benar dan cakap yang digunakan untuk pertempuran dan eksplorasi. Setelah berbagi hilangnya ksatria Anda dengan bangsawan setempat, Knighting (seorang pengawal) menemukan dirinya dengan beban mengetahui bahwa kerajaan berisiko, dengan banyak yang tidak terganggu oleh perkembangan ini, menyebabkan dia membuktikan nilainya dengan membantu penduduk setempat dan mendapatkan kepercayaan mereka dan akhirnya berangkat untuk menyelamatkan tanah dari kehancuran. Ini adalah plot yang cukup sederhana untuk diikuti, yang didukung oleh stereotip dan kiasan naratif yang khas, tetapi semuanya disampaikan dengan cara yang membuat Anda terhibur dan terlibat, dan cukup ingin tahu untuk terus melanjutkan.

Namun, kenyataannya adalah, bagian dari The Knightling yang paling menarik minat Anda adalah gameplay yang sebenarnya. Twirlbound telah merancang sistem yang mendorong pemain untuk menangani tugas yang ada dengan cara kreatif mereka sendiri. Anda dapat menggabungkan berbagai tindakan dan teknik bersama-sama dalam pertempuran untuk mengatasi berbagai ancaman, rangkaian gerakan dan kemampuan dirancang sedemikian rupa sehingga eksplorasi menyenangkan dan mendebarkan, dan teka-teki lingkungan memiliki keseimbangan yang tepat antara kesulitan dan kemudahan untuk dipahami. Ini adalah keseimbangan yang telah dikuasai Twirlbound yang membuat dunia The Knightling menyenangkan untuk dijelajahi, tempat di mana Anda benar-benar akan lebih tertarik untuk mengembara di luar jalur yang dipukuli daripada mengikuti cerita utama.

Apa yang ada di bagian atas saluran air? Seberapa jauh saya bisa meluncur tanpa gangguan? Apa yang terjadi ketika saya memantul pada jamur bercahaya ini? Rahasia apa yang dimiliki gua ini? Apa yang ada di balik pintu yang mengharuskan saya memecahkan teka-teki yang menggerakkan roda gigi? Ada banyak alasan untuk menemukan rahasia dan teka-teki untuk mengisi waktu Anda, ditambah tantangan gerakan untuk dikuasai, dan ini hanyalah beberapa suguhan dan harta terbesar The Knightling.

Tapi karena itu, tidak semua sinar matahari dan pelangi. Ada berbagai elemen dalam game ini yang tidak cukup mendarat, atau digunakan sedemikian rupa sehingga menjadi melelahkan. Pertama, sistem peningkatan dan perkembangan tidak terlalu terinspirasi. Saat Anda menjelajahi dunia, Anda akan menemukan bola bercahaya Pride yang secara efektif merupakan mata uang yang dapat digunakan untuk membuka kemampuan baru di vendor. Ini dicocokkan dengan sumber daya yang digunakan untuk meningkatkan perisai Anda, yang berarti tidak ada banyak kemajuan momen ke momen yang berarti, karena Anda mengumpulkan sumber daya dan membelanjakannya untuk hadiah dalam interaksi konsumen-ke-vendor.

Juga, pertarungannya sedikit hit and miss. Alat yang sangat baik dan bervariasi seperti perisainya, itu sangat lambat dan lamban untuk digunakan dan melawan kelompok musuh terus terang tidak terlalu menyenangkan karena mereka menyerang lebih cepat dan lebih keras daripada Anda. Pertempuran juga tidak memiliki banyak kedalaman kemampuan untuk sebagian besar permainan, karena Anda perlu membeli kemampuan dan gerakan baru untuk memperluas gudang senjata Anda... Akan sedikit kurang membuat frustrasi juga jika mekanisme tarik khas game tidak dimasukkan ke dalam pertempuran, karena ada kalanya Anda perlu menarik baju besi dari musuh untuk membuat mereka rentan. Itu mungkin tampak seperti ide yang keren, tetapi Anda juga harus menggunakan mekanik yang sama untuk membuka peti, mengeluarkan makanan untuk menyembuhkan, menarik tuas, dan daftarnya terus berlanjut. Saya bukan penggemar mekanik karena ini adalah acara waktu cepat di mana Anda perlu menekan kombinasi input yang tepat secara berurutan, dan meskipun itu baik-baik saja sesekali, harus melakukannya ratusan kali sepanjang petualangan adalah penggunaan mekanik yang berlebihan secara besar-besaran.

Ini memberi umpan balik ke titik asli Zelda -like yang memiliki ide-ide hebat tetapi tidak cukup menempel pada pendaratan, seperti halnya dengan The Knightling. Ada banyak ide dan elemen yang sangat indah untuk game ini, termasuk arahan seni yang penuh warna dan karakter unik, tetapi ada juga beberapa ide yang terasa kurang matang atau terlalu sering digunakan. Akan ada beberapa yang mempertanyakan kurangnya dialog yang disuarakan untuk sebagian besar karakter juga, dan saya dapat melihat alasan untuk kritik itu juga, tetapi dibandingkan dengan bagaimana beberapa elemen yang lebih utama dari gameplay (yang meskipun pada dasarnya berfungsi, terasa sedikit berbeda dalam praktiknya), ini terasa kurang masalah.

Singkat cerita, The Knighting adalah game aksi-petualangan yang bagus dengan beberapa ide dan elemen yang kuat. Ada banyak karisma dan kualitas di jantung game ini, dan itu luas dan cukup padat untuk membuat Anda tetap terlibat sampai kredit bergulir. Tapi, dan terlepas dari kesamaan gameplaynya yang langsung terlihat dalam gameplay, jangan mengharapkan game dengan kedalaman mekanis atau penyempurnaan teknis yang hampir sama dengan proyek Zelda, karena The Knightling tidak memiliki perhatian yang sama terhadap detail seperti seri yang sampai hari ini menonjol sebagai salah satu, jika bukan yang terbaik dalam genre ini.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Estetika dan tema yang menawan dan menyenangkan. Banyak mekanik untuk dikuasai. Arah seni yang menyenangkan dan penuh warna. Desain dunia yang berkesan. Banyak teka-teki untuk dipecahkan dan tantangan yang harus diatasi.
Kekurangan Beberapa mekanik yang terlalu sering digunakan yang menjadi melelahkan. Pertarungan agak terlalu lamban untuk menonjol. Perkembangan sedikit tidak terinspirasi.
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Twirlbound
Publisher Saber Interactive
Tanggal rilis 28 Agustus 2025
Genre Action, Adventure
Platform
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.