Skip to main content
Berita

The King is Watching Penerbit mengungkapkan bahwa game tersebut harus berputar menjadi roguelite

Awalnya, tinyBuild tidak yakin pivot roguelike baru Hypnohead akan berfungsi, tetapi saling percaya memungkinkan pengembang untuk pergi ke arah yang benar-benar sukses.
Alex Hopley Editor UK 18 Desember 2025

Dengan sekitar 400.000 eksemplar terjual dari ide yang lahir dalam game jam, game strategi roguelite Hypnohead dan tinyBuild The King is Watching tentu saja telah membuktikan dirinya sukses. Namun, seperti biasa dengan proyek yang belum terbukti, ada beberapa kecemasan tentang seberapa sukses proyek itu.

"Kami tahu bahwa ini akan menjadi game yang bagus, tetapi kami tidak pernah menyangka bahwa itu akan meledak dari tangga lagu sebanyak itu," kata produser tinyBuild Vladimir Tolmachev dalam sebuah wawancara dengan kami di DevGAMM. "Saya pikir hal terbesar yang kami pelajari di sepanjang jalan adalah saling percaya antara pengembang, yang kami percayai untuk membuat pivot, untuk membuat game roguelike dan memperpanjang siklus pengembangan selama delapan bulan lagi dibandingkan dengan jangka waktu awal. Dan kepercayaannya pada kami untuk mendukungnya dan memastikan permainan ini dapat dipasarkan di semua level seperti hal yang melakukan keajaiban di sini."

Siklus ini dimulai pada Februari 2024, ketika penerbit menemukan The King is Watching di itch.io dan memutuskan untuk membantu proyek ini dibawa ke perhatian lebih banyak. Kemitraan ini tampaknya telah bekerja dengan sangat baik untuk kedua belah pihak, dan segera game ini akan hadir di lebih banyak platform. Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang The King is Watching yang hadir di konsol, lihat wawancara lengkap kami di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.